Chapter 9.3: Riferimento Completo di serverDZ.cfg
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Riepilogo: Ogni parametro di
serverDZ.cfgdocumentato con il suo scopo, valori validi e comportamento predefinito. Questo file controlla l'identita del server, le impostazioni di rete, le regole di gameplay, l'accelerazione del tempo e la selezione della missione.
Indice
- Formato del file
- Identita del server
- Rete e sicurezza
- Regole di gameplay
- Tempo e meteo
- Prestazioni e coda di login
- Persistenza e istanza
- Selezione della missione
- File di esempio completo
- Parametri di avvio che sovrascrivono la configurazione
Formato del file
serverDZ.cfg usa il formato di configurazione di Bohemia (simile al C). Regole:
- Ogni assegnazione di parametro termina con un punto e virgola
; - Le stringhe sono racchiuse tra virgolette doppie
"" - I commenti usano
//per singola riga - Il blocco
class Missionsusa parentesi graffe{}e termina con}; - Il file deve essere codificato in UTF-8 o ANSI -- senza BOM
Un punto e virgola mancante fara fallire silenziosamente il server o ignorare i parametri successivi.
Identita del server
hostname = "My DayZ Server"; // Nome del server mostrato nel browser
password = ""; // Password per connettersi (vuota = pubblico)
passwordAdmin = ""; // Password per il login admin tramite console di gioco
description = ""; // Descrizione mostrata nei dettagli del browser dei server| Parametro | Tipo | Predefinito | Note |
|---|---|---|---|
hostname | stringa | "" | Visualizzato nel browser dei server. Massimo ~100 caratteri. |
password | stringa | "" | Lascia vuoto per un server pubblico. I giocatori devono inserirla per unirsi. |
passwordAdmin | stringa | "" | Usata con il comando #login nel gioco. Impostala su ogni server. |
description | stringa | "" | Le descrizioni multi-riga non sono supportate. Mantienila breve. |
Rete e sicurezza
maxPlayers = 60; // Slot massimi per i giocatori
verifySignatures = 2; // Verifica delle firme PBO (solo 2 e supportato)
forceSameBuild = 1; // Richiedi versione client/server corrispondente
enableWhitelist = 0; // Abilita/disabilita whitelist
disableVoN = 0; // Disabilita la voce sulla rete
vonCodecQuality = 20; // Qualita audio VoN (0-30)
guaranteedUpdates = 1; // Protocollo di rete (usa sempre 1)| Parametro | Tipo | Valori validi | Predefinito | Note |
|---|---|---|---|---|
maxPlayers | int | 1-60 | 60 | Influisce sull'uso della RAM. Ogni giocatore aggiunge ~50-100 MB. |
verifySignatures | int | 2 | 2 | Solo il valore 2 e supportato. Verifica i file PBO rispetto alle chiavi .bisign. |
forceSameBuild | int | 0, 1 | 1 | Quando e 1, i client devono corrispondere alla versione esatta dell'eseguibile del server. Mantieni sempre a 1. |
enableWhitelist | int | 0, 1 | 0 | Quando e 1, solo gli Steam64 ID elencati in whitelist.txt possono connettersi. |
disableVoN | int | 0, 1 | 0 | Imposta a 1 per disabilitare completamente la chat vocale nel gioco. |
vonCodecQuality | int | 0-30 | 20 | Valori piu alti significano migliore qualita vocale ma piu banda. 20 e un buon equilibrio. |
guaranteedUpdates | int | 1 | 1 | Impostazione del protocollo di rete. Usa sempre 1. |
Shard ID
shardId = "123abc"; // Sei caratteri alfanumerici per shard privati| Parametro | Tipo | Predefinito | Note |
|---|---|---|---|
shardId | stringa | "" | Usato per server con hive privato. I giocatori su server con lo stesso shardId condividono i dati del personaggio. Lascia vuoto per un hive pubblico. |
Regole di gameplay
disable3rdPerson = 0; // Disabilita la telecamera in terza persona
disableCrosshair = 0; // Disabilita il mirino
disablePersonalLight = 1; // Disabilita la luce ambientale del giocatore
lightingConfig = 0; // Luminosita notturna (0 = piu chiaro, 1 = piu scuro)| Parametro | Tipo | Valori validi | Predefinito | Note |
|---|---|---|---|---|
disable3rdPerson | int | 0, 1 | 0 | Imposta a 1 per server solo in prima persona. Questa e l'impostazione "hardcore" piu comune. |
disableCrosshair | int | 0, 1 | 0 | Imposta a 1 per rimuovere il mirino. Spesso abbinato a disable3rdPerson=1. |
disablePersonalLight | int | 0, 1 | 1 | La "luce personale" e un bagliore sottile intorno al giocatore di notte. La maggior parte dei server la disabilita (valore 1) per realismo. |
lightingConfig | int | 0, 1 | 0 | 0 = notti piu luminose (chiaro di luna visibile). 1 = notti completamente buie (necessaria torcia/NVG). |
Tempo e meteo
serverTime = "SystemTime"; // Orario iniziale
serverTimeAcceleration = 12; // Moltiplicatore velocita del tempo (0-24)
serverNightTimeAcceleration = 1; // Moltiplicatore velocita del tempo notturno (0.1-64)
serverTimePersistent = 0; // Salva l'orario tra i riavvii| Parametro | Tipo | Valori validi | Predefinito | Note |
|---|---|---|---|---|
serverTime | stringa | "SystemTime" o "AAAA/MM/GG/HH/MM" | "SystemTime" | "SystemTime" usa l'orologio locale della macchina. Imposta un orario fisso come "2024/9/15/12/0" per un server perennemente diurno. |
serverTimeAcceleration | int | 0-24 | 12 | Moltiplicatore per il tempo di gioco. A 12, un ciclo completo di 24 ore dura 2 ore reali. A 1, il tempo e in tempo reale. A 24, un giorno intero passa in 1 ora. |
serverNightTimeAcceleration | float | 0.1-64 | 1 | Moltiplicato per serverTimeAcceleration. Con valore 4 e accelerazione 12, la notte passa a velocita 48x (notti molto brevi). |
serverTimePersistent | int | 0, 1 | 0 | Quando e 1, il server salva il suo orologio di gioco su disco e lo riprende dopo il riavvio. Quando e 0, l'orario si resetta a serverTime ad ogni riavvio. |
Configurazioni comuni del tempo
Sempre giorno:
serverTime = "2024/6/15/12/0";
serverTimeAcceleration = 0;
serverTimePersistent = 0;Ciclo giorno/notte veloce (giorni di 2 ore, notti brevi):
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 12;
serverNightTimeAcceleration = 4;
serverTimePersistent = 1;Giorno/notte in tempo reale:
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 1;
serverNightTimeAcceleration = 1;
serverTimePersistent = 1;Prestazioni e coda di login
loginQueueConcurrentPlayers = 5; // Giocatori processati contemporaneamente durante il login
loginQueueMaxPlayers = 500; // Dimensione massima della coda di login| Parametro | Tipo | Predefinito | Note |
|---|---|---|---|
loginQueueConcurrentPlayers | int | 5 | Quanti giocatori possono caricare simultaneamente. Valori piu bassi riducono i picchi di carico del server dopo un riavvio. Aumenta a 10-15 se il tuo hardware e potente e i giocatori si lamentano dei tempi di coda. |
loginQueueMaxPlayers | int | 500 | Se questo numero di giocatori sta gia facendo la coda, le nuove connessioni vengono rifiutate. 500 va bene per la maggior parte dei server. |
Persistenza e istanza
instanceId = 1; // Identificatore dell'istanza del server
storageAutoFix = 1; // Ripara automaticamente i file di persistenza corrotti| Parametro | Tipo | Predefinito | Note |
|---|---|---|---|
instanceId | int | 1 | Identifica l'istanza del server. I dati di persistenza sono memorizzati in storage_<instanceId>/. Se esegui piu server sulla stessa macchina, dai a ciascuno un instanceId diverso. |
storageAutoFix | int | 1 | Quando e 1, il server controlla i file di persistenza all'avvio e sostituisce quelli corrotti con file vuoti. Lascia sempre a 1. |
Selezione della missione
class Missions
{
class DayZ
{
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Il valore template deve corrispondere esattamente al nome di una cartella dentro mpmissions/. Missioni vanilla disponibili:
| Template | Mappa | DLC richiesto |
|---|---|---|
dayzOffline.chernarusplus | Chernarus | No |
dayzOffline.enoch | Livonia | Si |
dayzOffline.sakhal | Sakhal | Si |
Le missioni personalizzate (ad esempio da mod o mappe della community) usano il proprio nome di template. La cartella deve esistere in mpmissions/.
File di esempio completo
Questo e il file serverDZ.cfg predefinito completo con tutti i parametri:
hostname = "EXAMPLE NAME"; // Nome del server
password = ""; // Password per connettersi al server
passwordAdmin = ""; // Password per diventare admin del server
description = ""; // Descrizione nel browser dei server
enableWhitelist = 0; // Abilita/disabilita whitelist (valore 0-1)
maxPlayers = 60; // Numero massimo di giocatori
verifySignatures = 2; // Verifica i .pbo rispetto ai file .bisign (solo 2 e supportato)
forceSameBuild = 1; // Richiedi versione client/server corrispondente (valore 0-1)
disableVoN = 0; // Abilita/disabilita la voce sulla rete (valore 0-1)
vonCodecQuality = 20; // Qualita del codec della voce sulla rete (valori 0-30)
shardId = "123abc"; // Sei caratteri alfanumerici per shard privato
disable3rdPerson = 0; // Attiva/disattiva la visuale in terza persona (valore 0-1)
disableCrosshair = 0; // Attiva/disattiva il mirino (valore 0-1)
disablePersonalLight = 1; // Disabilita la luce personale per tutti i client
lightingConfig = 0; // 0 per notti piu luminose, 1 per notti piu scure
serverTime = "SystemTime"; // Orario iniziale nel gioco ("SystemTime" o "AAAA/MM/GG/HH/MM")
serverTimeAcceleration = 12; // Moltiplicatore velocita del tempo (0-24)
serverNightTimeAcceleration = 1; // Moltiplicatore velocita del tempo notturno (0.1-64), anche moltiplicato per serverTimeAcceleration
serverTimePersistent = 0; // Salva l'orario tra i riavvii (valore 0-1)
guaranteedUpdates = 1; // Protocollo di rete (usa sempre 1)
loginQueueConcurrentPlayers = 5; // Giocatori processati simultaneamente durante il login
loginQueueMaxPlayers = 500; // Dimensione massima della coda di login
instanceId = 1; // ID dell'istanza del server (influisce sul nome della cartella di storage)
storageAutoFix = 1; // Riparazione automatica della persistenza corrotta (valore 0-1)
class Missions
{
class DayZ
{
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Parametri di avvio che sovrascrivono la configurazione
Alcune impostazioni possono essere sovrascritte tramite parametri da riga di comando quando si avvia DayZServer_x64.exe:
| Parametro | Sovrascrive | Esempio |
|---|---|---|
-config= | Percorso del file di configurazione | -config=serverDZ.cfg |
-port= | Porta di gioco | -port=2302 |
-profiles= | Directory di output dei profili | -profiles=profiles |
-mod= | Mod lato client (separate da punto e virgola) | -mod=@CF;@VPPAdminTools |
-servermod= | Mod solo server | -servermod=@MyServerMod |
-BEpath= | Percorso di BattlEye | -BEpath=battleye |
-dologs | Abilita il logging | -- |
-adminlog | Abilita il log di amministrazione | -- |
-netlog | Abilita il log di rete | -- |
-freezecheck | Riavvio automatico in caso di freeze | -- |
-cpuCount= | Core CPU da usare | -cpuCount=4 |
-noFilePatching | Disabilita il file patching | -- |
Esempio completo di avvio
start DayZServer_x64.exe ^
-config=serverDZ.cfg ^
-port=2302 ^
-profiles=profiles ^
-mod=@CF;@VPPAdminTools;@MyMod ^
-servermod=@MyServerOnlyMod ^
-dologs -adminlog -netlog -freezecheckLe mod vengono caricate nell'ordine specificato in -mod=. L'ordine delle dipendenze conta: se la Mod B richiede la Mod A, elenca la Mod A per prima.
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