Chapter 9.12: Argomenti Avanzati del Server
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Riepilogo: File di configurazione avanzati, configurazioni multi-mappa, suddivisione dell'economia, territori degli animali, eventi dinamici, controllo del meteo, riavvii automatizzati e sistema dei messaggi.
Indice
- cfggameplay.json in profondita
- Server multi-mappa
- Regolazione personalizzata dell'economia
- cfgenvironment.xml e territori degli animali
- Eventi dinamici personalizzati
- Automazione dei riavvii del server
- cfgweather.xml
- Sistema dei messaggi
cfggameplay.json in profondita
Il file cfggameplay.json si trova nella cartella della tua missione e sovrascrive i valori predefiniti hardcoded del gameplay. Abilitalo prima in serverDZ.cfg:
enableCfgGameplayFile = 1;Struttura vanilla:
{
"version": 123,
"GeneralData": {
"disableBaseDamage": false,
"disableContainerDamage": false,
"disableRespawnDialog": false,
"disableRespawnInUnconsciousness": false
},
"PlayerData": {
"disablePersonalLight": false,
"StaminaData": {
"sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
"staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
"staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
"staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
},
"ShockHandlingData": {
"shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
"allowRefillSpeedModifier": true
},
"MovementData": {
"timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
"rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
},
"DrowningData": {
"staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
"shockDepletionSpeed": 10.0
},
"WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
},
"WorldsData": {
"lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
"environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
"environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
},
"BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
"UIData": {
"use3DMap": false,
"HitIndicationData": {
"hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
"hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
"hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
"hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
}
}
}version-- deve corrispondere a quello che il binario del tuo server si aspetta. Non modificarlo.lightingConfig--0(predefinito) o1(notti piu luminose).environmentMinTemps/environmentMaxTemps-- 12 valori, uno per mese (Gen-Dic).disablePersonalLight-- rimuove la debole luce ambientale vicino ai nuovi giocatori di notte.staminaMaxe i modificatori dello sprint controllano quanto lontano i giocatori possono correre prima dell'esaurimento.use3DMap-- passa la mappa nel gioco alla variante 3D renderizzata dal terreno.
Server multi-mappa
DayZ supporta mappe multiple attraverso diverse cartelle missione dentro mpmissions/:
| Mappa | Cartella missione |
|---|---|
| Chernarus | mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ |
| Livonia | mpmissions/dayzOffline.enoch/ |
| Sakhal | mpmissions/dayzOffline.sakhal/ |
Ogni mappa ha i propri file CE (types.xml, events.xml, ecc.). Cambia mappa tramite template in serverDZ.cfg:
class Missions {
class DayZ {
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Oppure con un parametro di avvio: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch
Per eseguire piu mappe contemporaneamente, usa istanze del server separate con la propria configurazione, directory del profilo e intervallo di porte.
Regolazione personalizzata dell'economia
Suddivisione di types.xml
Suddividi gli oggetti in piu file e registrali in cfgeconomycore.xml:
<economycore>
<ce folder="db">
<file name="types.xml" type="types" />
<file name="types_weapons.xml" type="types" />
<file name="types_vehicles.xml" type="types" />
</ce>
</economycore>Il server carica e unisce tutti i file con type="types".
Categorie e tag personalizzati
cfglimitsdefinition.xml definisce le categorie/tag per types.xml ma viene sovrascritto durante gli aggiornamenti. Usa cfglimitsdefinitionuser.xml invece:
<lists>
<categories>
<category name="custom_rare" />
</categories>
<tags>
<tag name="custom_event" />
</tags>
</lists>cfgenvironment.xml e territori degli animali
Il file cfgenvironment.xml nella cartella della tua missione collega ai file dei territori nella sottodirectory env/:
<env>
<territories>
<file path="env/zombie_territories.xml" />
<file path="env/bear_territories.xml" />
<file path="env/wolf_territories.xml" />
</territories>
</env>La cartella env/ contiene questi file dei territori degli animali:
| File | Animali |
|---|---|
| bear_territories.xml | Orsi bruni |
| wolf_territories.xml | Branchi di lupi |
| fox_territories.xml | Volpi |
| hare_territories.xml | Conigli/lepri |
| hen_territories.xml | Galline |
| pig_territories.xml | Maiali |
| red_deer_territories.xml | Cervi rossi |
| roe_deer_territories.xml | Caprioli |
| sheep_goat_territories.xml | Pecore/capre |
| wild_boar_territories.xml | Cinghiali |
| cattle_territories.xml | Mucche |
Una voce di territorio definisce zone circolari con posizione e conteggio degli animali:
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
<zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>x,z-- coordinate del centro;r-- raggio in metridmin,dmax-- conteggio min/max di animali nella zonasmin,smax-- riservati (impostati a-1)
Eventi dinamici personalizzati
Gli eventi dinamici (relitti di elicotteri, convogli) sono definiti in events.xml. Per creare un evento personalizzato:
1. Definisci l'evento in events.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
<lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
<saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
<position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
<children>
<child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
</children>
</event>2. Aggiungi posizioni di spawn in cfgeventspawns.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
<pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>3. Aggiungi guardie infette (opzionale) -- aggiungi elementi <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> nella definizione del tuo evento.
4. Spawn raggruppati (opzionale) -- definisci i cluster in cfgeventgroups.xml e referenzia il nome del gruppo nel tuo evento.
Automazione dei riavvii del server
DayZ non ha un programmatore di riavvii integrato. Usa l'automazione a livello di sistema operativo.
Windows
Crea restart_server.bat ed eseguilo tramite Operazioni Pianificate di Windows ogni 4-6 ore:
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302Linux
Crea uno script shell e aggiungilo al cron (0 */4 * * *):
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &Fai sempre il backup di storage_1/ prima di ogni riavvio. La persistenza corrotta durante lo spegnimento puo cancellare le basi e i veicoli dei giocatori.
cfgweather.xml
Il file cfgweather.xml nella cartella della tua missione controlla i pattern meteorologici. Ogni mappa viene distribuita con i propri valori predefiniti:
Ogni fenomeno ha min, max, duration_min e duration_max (secondi):
| Fenomeno | Min predefinito | Max predefinito | Note |
|---|---|---|---|
overcast | 0.0 | 1.0 | Guida la densita delle nuvole e la probabilita di pioggia |
rain | 0.0 | 1.0 | Si attiva solo sopra una soglia di copertura nuvolosa. Imposta max a 0.0 per nessuna pioggia |
fog | 0.0 | 0.3 | Valori sopra 0.5 producono visibilita quasi nulla |
wind_magnitude | 0.0 | 18.0 | Influisce sulla balistica e sul movimento del giocatore |
Sistema dei messaggi
Il file db/messages.xml nella cartella della tua missione controlla i messaggi programmati del server e gli avvisi di spegnimento:
<messages>
<message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
<message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
<message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
<message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>deadline-- minuti prima che il messaggio si attivi (per i messaggi di spegnimento, minuti prima che il server si fermi)shutdown--1per messaggi della sequenza di spegnimento,0per broadcast regolari
Il sistema dei messaggi non riavvia il server. Visualizza solo avvisi quando un programma di riavvio e configurato esternamente.
