Skip to content

Chapter 9.12: Zaawansowane tematy serwerowe

Strona glowna | << Poprzedni: Rozwiazywanie problemow | Strona glowna czesci 9


Podsumowanie: Zaawansowane pliki konfiguracyjne, konfiguracje wielu map, dzielenie ekonomii, terytoria zwierzat, zdarzenia dynamiczne, kontrola pogody, automatyczne restarty i system wiadomosci.


Spis tresci


Szczegolowe omowienie cfggameplay.json

Plik cfggameplay.json znajduje sie w folderze misji i nadpisuje zakodowane na stalo domyslne wartosci rozgrywki. Najpierw wlacz go w serverDZ.cfg:

cpp
enableCfgGameplayFile = 1;

Struktura vanillowa:

json
{
  "version": 123,
  "GeneralData": {
    "disableBaseDamage": false,
    "disableContainerDamage": false,
    "disableRespawnDialog": false,
    "disableRespawnInUnconsciousness": false
  },
  "PlayerData": {
    "disablePersonalLight": false,
    "StaminaData": {
      "sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
      "staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
      "staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
      "staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
    },
    "ShockHandlingData": {
      "shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
      "allowRefillSpeedModifier": true
    },
    "MovementData": {
      "timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
      "rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
    },
    "DrowningData": {
      "staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
      "shockDepletionSpeed": 10.0
    },
    "WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
  },
  "WorldsData": {
    "lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
    "environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
    "environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
  },
  "BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
  "UIData": {
    "use3DMap": false,
    "HitIndicationData": {
      "hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
      "hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
      "hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
      "hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
    }
  }
}
  • version -- musi odpowiadac temu, czego oczekuje plik binarny twojego serwera. Nie zmieniaj tego.
  • lightingConfig -- 0 (domyslnie) lub 1 (jasniejsze noce).
  • environmentMinTemps / environmentMaxTemps -- 12 wartosci, jedna na miesiac (sty-gru).
  • disablePersonalLight -- usuwa delikatne swiatlo otoczenia w poblizu nowych graczy w nocy.
  • staminaMax i modyfikatory sprintu kontroluja jak daleko gracze moga biec zanim sie zmecza.
  • use3DMap -- przelacza mape w grze na wariant 3D renderowany z terenu.

Serwery z wieloma mapami

DayZ obsluguje wiele map przez rozne foldery misji wewnatrz mpmissions/:

MapaFolder misji
Chernarusmpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
Livoniampmissions/dayzOffline.enoch/
Sakhalmpmissions/dayzOffline.sakhal/

Kazda mapa ma swoje wlasne pliki CE (types.xml, events.xml itp.). Zmien mape przez template w serverDZ.cfg:

cpp
class Missions {
    class DayZ {
        template = "dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

Lub parametrem uruchomienia: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch

Aby uruchamiac wiele map jednoczesnie, uzyj oddzielnych instancji serwera z wlasna konfiguracja, katalogiem profilu i zakresem portow.


Niestandardowe dostrajanie ekonomii

Dzielenie types.xml

Podziel przedmioty na wiele plikow i zarejestruj je w cfgeconomycore.xml:

xml
<economycore>
    <ce folder="db">
        <file name="types.xml" type="types" />
        <file name="types_weapons.xml" type="types" />
        <file name="types_vehicles.xml" type="types" />
    </ce>
</economycore>

Serwer laduje i laczy wszystkie pliki z type="types".

Niestandardowe kategorie i tagi

cfglimitsdefinition.xml definiuje kategorie/tagi dla types.xml, ale jest nadpisywany przy aktualizacjach. Zamiast tego uzyj cfglimitsdefinitionuser.xml:

xml
<lists>
    <categories>
        <category name="custom_rare" />
    </categories>
    <tags>
        <tag name="custom_event" />
    </tags>
</lists>

cfgenvironment.xml i terytoria zwierzat

Plik cfgenvironment.xml w folderze misji odnosi sie do plikow terytoriow w podkatalogu env/:

xml
<env>
    <territories>
        <file path="env/zombie_territories.xml" />
        <file path="env/bear_territories.xml" />
        <file path="env/wolf_territories.xml" />
    </territories>
</env>

Folder env/ zawiera nastepujace pliki terytoriow zwierzat:

PlikZwierzeta
bear_territories.xmlNiedzwiedzie brunatne
wolf_territories.xmlStada wilkow
fox_territories.xmlLisy
hare_territories.xmlKroliki/zajace
hen_territories.xmlKury
pig_territories.xmlSwinie
red_deer_territories.xmlJelenie
roe_deer_territories.xmlSarny
sheep_goat_territories.xmlOwce/kozy
wild_boar_territories.xmlDziki
cattle_territories.xmlKrowy

Wpis terytorium definiuje koliste strefy z pozycja i liczba zwierzat:

xml
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
    <zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>
  • x, z -- wspolrzedne srodka; r -- promien w metrach
  • dmin, dmax -- min/maks liczba zwierzat w strefie
  • smin, smax -- zarezerwowane (ustaw na -1)

Niestandardowe zdarzenia dynamiczne

Zdarzenia dynamiczne (rozbicia helikopterow, konwoje) sa zdefiniowane w events.xml. Aby stworzyc niestandardowe zdarzenie:

1. Zdefiniuj zdarzenie w events.xml:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
    <lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
    <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
    <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
    <children>
        <child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
    </children>
</event>

2. Dodaj pozycje spawnu w cfgeventspawns.xml:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
    <pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>

3. Dodaj zarazonych straznikow (opcjonalnie) -- dodaj elementy <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> w definicji zdarzenia.

4. Spawny grupowe (opcjonalnie) -- zdefiniuj klastry w cfgeventgroups.xml i odwolaj sie do nazwy grupy w swoim zdarzeniu.


Automatyzacja restartow serwera

DayZ nie ma wbudowanego planisty restartow. Uzyj automatyzacji na poziomie systemu operacyjnego.

Windows

Utworz restart_server.bat i uruchamiaj go przez Zaplanowane zadanie Windows co 4-6 godzin:

batch
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302

Linux

Utworz skrypt powloki i dodaj go do crona (0 */4 * * *):

bash
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &

Zawsze rob kopie zapasowa storage_1/ przed kazdym restartem. Uszkodzona trwalosc podczas zamykania moze wyczyscic bazy i pojazdy graczy.


cfgweather.xml

Plik cfgweather.xml w folderze misji kontroluje wzorce pogody. Kazda mapa jest dostarczana z wlasnymi domyslnymi wartosciami:

Kazde zjawisko ma min, max, duration_min i duration_max (sekundy):

ZjawiskoDomyslne MinDomyslne MaxUwagi
overcast0.01.0Okresla gestosc chmur i prawdopodobienstwo deszczu
rain0.01.0Wlacza sie dopiero powyzej progu zachmurzenia. Ustaw max na 0.0 dla braku deszczu
fog0.00.3Wartosci powyzej 0.5 daja prawie zerowa widocznosc
wind_magnitude0.018.0Wplywa na balistyke i ruch gracza

System wiadomosci

Plik db/messages.xml w folderze misji kontroluje zaplanowane wiadomosci serwera i ostrzezenia o wylaczeniu:

xml
<messages>
    <message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
    <message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
    <message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
    <message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>
  • deadline -- minuty przed wyzwoleniem wiadomosci (dla wiadomosci o wylaczeniu, minuty przed zatrzymaniem serwera)
  • shutdown -- 1 dla wiadomosci sekwencji wylaczenia, 0 dla zwyklych ogloszen

System wiadomosci nie restartuje serwera. Wyswietla jedynie ostrzezenia, gdy harmonogram restartow jest skonfigurowany zewnetrznie.


Strona glowna | << Poprzedni: Rozwiazywanie problemow | Strona glowna czesci 9

Released under CC BY-SA 4.0 | Code examples under MIT License