Chapter 9.12: Zaawansowane tematy serwerowe
Strona glowna | << Poprzedni: Rozwiazywanie problemow | Strona glowna czesci 9
Podsumowanie: Zaawansowane pliki konfiguracyjne, konfiguracje wielu map, dzielenie ekonomii, terytoria zwierzat, zdarzenia dynamiczne, kontrola pogody, automatyczne restarty i system wiadomosci.
Spis tresci
- Szczegolowe omowienie cfggameplay.json
- Serwery z wieloma mapami
- Niestandardowe dostrajanie ekonomii
- cfgenvironment.xml i terytoria zwierzat
- Niestandardowe zdarzenia dynamiczne
- Automatyzacja restartow serwera
- cfgweather.xml
- System wiadomosci
Szczegolowe omowienie cfggameplay.json
Plik cfggameplay.json znajduje sie w folderze misji i nadpisuje zakodowane na stalo domyslne wartosci rozgrywki. Najpierw wlacz go w serverDZ.cfg:
enableCfgGameplayFile = 1;Struktura vanillowa:
{
"version": 123,
"GeneralData": {
"disableBaseDamage": false,
"disableContainerDamage": false,
"disableRespawnDialog": false,
"disableRespawnInUnconsciousness": false
},
"PlayerData": {
"disablePersonalLight": false,
"StaminaData": {
"sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
"staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
"staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
"staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
},
"ShockHandlingData": {
"shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
"allowRefillSpeedModifier": true
},
"MovementData": {
"timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
"rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
},
"DrowningData": {
"staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
"shockDepletionSpeed": 10.0
},
"WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
},
"WorldsData": {
"lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
"environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
"environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
},
"BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
"UIData": {
"use3DMap": false,
"HitIndicationData": {
"hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
"hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
"hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
"hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
}
}
}version-- musi odpowiadac temu, czego oczekuje plik binarny twojego serwera. Nie zmieniaj tego.lightingConfig--0(domyslnie) lub1(jasniejsze noce).environmentMinTemps/environmentMaxTemps-- 12 wartosci, jedna na miesiac (sty-gru).disablePersonalLight-- usuwa delikatne swiatlo otoczenia w poblizu nowych graczy w nocy.staminaMaxi modyfikatory sprintu kontroluja jak daleko gracze moga biec zanim sie zmecza.use3DMap-- przelacza mape w grze na wariant 3D renderowany z terenu.
Serwery z wieloma mapami
DayZ obsluguje wiele map przez rozne foldery misji wewnatrz mpmissions/:
| Mapa | Folder misji |
|---|---|
| Chernarus | mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ |
| Livonia | mpmissions/dayzOffline.enoch/ |
| Sakhal | mpmissions/dayzOffline.sakhal/ |
Kazda mapa ma swoje wlasne pliki CE (types.xml, events.xml itp.). Zmien mape przez template w serverDZ.cfg:
class Missions {
class DayZ {
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Lub parametrem uruchomienia: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch
Aby uruchamiac wiele map jednoczesnie, uzyj oddzielnych instancji serwera z wlasna konfiguracja, katalogiem profilu i zakresem portow.
Niestandardowe dostrajanie ekonomii
Dzielenie types.xml
Podziel przedmioty na wiele plikow i zarejestruj je w cfgeconomycore.xml:
<economycore>
<ce folder="db">
<file name="types.xml" type="types" />
<file name="types_weapons.xml" type="types" />
<file name="types_vehicles.xml" type="types" />
</ce>
</economycore>Serwer laduje i laczy wszystkie pliki z type="types".
Niestandardowe kategorie i tagi
cfglimitsdefinition.xml definiuje kategorie/tagi dla types.xml, ale jest nadpisywany przy aktualizacjach. Zamiast tego uzyj cfglimitsdefinitionuser.xml:
<lists>
<categories>
<category name="custom_rare" />
</categories>
<tags>
<tag name="custom_event" />
</tags>
</lists>cfgenvironment.xml i terytoria zwierzat
Plik cfgenvironment.xml w folderze misji odnosi sie do plikow terytoriow w podkatalogu env/:
<env>
<territories>
<file path="env/zombie_territories.xml" />
<file path="env/bear_territories.xml" />
<file path="env/wolf_territories.xml" />
</territories>
</env>Folder env/ zawiera nastepujace pliki terytoriow zwierzat:
| Plik | Zwierzeta |
|---|---|
| bear_territories.xml | Niedzwiedzie brunatne |
| wolf_territories.xml | Stada wilkow |
| fox_territories.xml | Lisy |
| hare_territories.xml | Kroliki/zajace |
| hen_territories.xml | Kury |
| pig_territories.xml | Swinie |
| red_deer_territories.xml | Jelenie |
| roe_deer_territories.xml | Sarny |
| sheep_goat_territories.xml | Owce/kozy |
| wild_boar_territories.xml | Dziki |
| cattle_territories.xml | Krowy |
Wpis terytorium definiuje koliste strefy z pozycja i liczba zwierzat:
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
<zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>x,z-- wspolrzedne srodka;r-- promien w metrachdmin,dmax-- min/maks liczba zwierzat w strefiesmin,smax-- zarezerwowane (ustaw na-1)
Niestandardowe zdarzenia dynamiczne
Zdarzenia dynamiczne (rozbicia helikopterow, konwoje) sa zdefiniowane w events.xml. Aby stworzyc niestandardowe zdarzenie:
1. Zdefiniuj zdarzenie w events.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
<lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
<saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
<position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
<children>
<child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
</children>
</event>2. Dodaj pozycje spawnu w cfgeventspawns.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
<pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>3. Dodaj zarazonych straznikow (opcjonalnie) -- dodaj elementy <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> w definicji zdarzenia.
4. Spawny grupowe (opcjonalnie) -- zdefiniuj klastry w cfgeventgroups.xml i odwolaj sie do nazwy grupy w swoim zdarzeniu.
Automatyzacja restartow serwera
DayZ nie ma wbudowanego planisty restartow. Uzyj automatyzacji na poziomie systemu operacyjnego.
Windows
Utworz restart_server.bat i uruchamiaj go przez Zaplanowane zadanie Windows co 4-6 godzin:
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302Linux
Utworz skrypt powloki i dodaj go do crona (0 */4 * * *):
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &Zawsze rob kopie zapasowa storage_1/ przed kazdym restartem. Uszkodzona trwalosc podczas zamykania moze wyczyscic bazy i pojazdy graczy.
cfgweather.xml
Plik cfgweather.xml w folderze misji kontroluje wzorce pogody. Kazda mapa jest dostarczana z wlasnymi domyslnymi wartosciami:
Kazde zjawisko ma min, max, duration_min i duration_max (sekundy):
| Zjawisko | Domyslne Min | Domyslne Max | Uwagi |
|---|---|---|---|
overcast | 0.0 | 1.0 | Okresla gestosc chmur i prawdopodobienstwo deszczu |
rain | 0.0 | 1.0 | Wlacza sie dopiero powyzej progu zachmurzenia. Ustaw max na 0.0 dla braku deszczu |
fog | 0.0 | 0.3 | Wartosci powyzej 0.5 daja prawie zerowa widocznosc |
wind_magnitude | 0.0 | 18.0 | Wplywa na balistyke i ruch gracza |
System wiadomosci
Plik db/messages.xml w folderze misji kontroluje zaplanowane wiadomosci serwera i ostrzezenia o wylaczeniu:
<messages>
<message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
<message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
<message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
<message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>deadline-- minuty przed wyzwoleniem wiadomosci (dla wiadomosci o wylaczeniu, minuty przed zatrzymaniem serwera)shutdown--1dla wiadomosci sekwencji wylaczenia,0dla zwyklych ogloszen
System wiadomosci nie restartuje serwera. Wyswietla jedynie ostrzezenia, gdy harmonogram restartow jest skonfigurowany zewnetrznie.
Strona glowna | << Poprzedni: Rozwiazywanie problemow | Strona glowna czesci 9
