Skip to content

Chapter 9.12: 高级服务器主题

首页 | << 上一章: 故障排除 | 第 9 部分首页


摘要: 深入配置文件、多地图设置、经济拆分、动物领地、动态事件、天气控制、自动重启和消息系统。


目录


cfggameplay.json 深入解析

cfggameplay.json 文件位于你的任务文件夹中,覆盖硬编码的游戏默认值。首先在 serverDZ.cfg 中启用它:

cpp
enableCfgGameplayFile = 1;

原版结构:

json
{
  "version": 123,
  "GeneralData": {
    "disableBaseDamage": false,
    "disableContainerDamage": false,
    "disableRespawnDialog": false,
    "disableRespawnInUnconsciousness": false
  },
  "PlayerData": {
    "disablePersonalLight": false,
    "StaminaData": {
      "sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
      "staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
      "staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
      "staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
    },
    "ShockHandlingData": {
      "shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
      "allowRefillSpeedModifier": true
    },
    "MovementData": {
      "timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
      "rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
    },
    "DrowningData": {
      "staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
      "shockDepletionSpeed": 10.0
    },
    "WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
  },
  "WorldsData": {
    "lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
    "environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
    "environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
  },
  "BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
  "UIData": {
    "use3DMap": false,
    "HitIndicationData": {
      "hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
      "hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
      "hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
      "hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
    }
  }
}
  • version -- 必须与你的服务器二进制文件期望的值匹配。不要更改它。
  • lightingConfig -- 0(默认)或 1(更亮的夜晚)。
  • environmentMinTemps / environmentMaxTemps -- 12 个值,每月一个(1 月到 12 月)。
  • disablePersonalLight -- 移除新玩家夜间附近的微弱环境光。
  • staminaMax 和冲刺修改器控制玩家在精疲力竭前能跑多远。
  • use3DMap -- 将游戏内地图切换为地形渲染的 3D 版本。

多地图服务器

DayZ 通过 mpmissions/ 内的不同任务文件夹支持多张地图:

地图任务文件夹
切尔诺鲁斯mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
利沃尼亚mpmissions/dayzOffline.enoch/
萨哈林mpmissions/dayzOffline.sakhal/

每张地图都有自己的 CE 文件(types.xmlevents.xml 等)。通过 serverDZ.cfg 中的 template 切换地图:

cpp
class Missions {
    class DayZ {
        template = "dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

或使用启动参数:-mission=mpmissions/dayzOffline.enoch

要同时运行多张地图,使用各自拥有独立配置、配置目录和端口范围的独立服务器实例。


自定义经济调优

拆分 types.xml

将物品拆分到多个文件中并在 cfgeconomycore.xml 中注册它们:

xml
<economycore>
    <ce folder="db">
        <file name="types.xml" type="types" />
        <file name="types_weapons.xml" type="types" />
        <file name="types_vehicles.xml" type="types" />
    </ce>
</economycore>

服务器加载并合并所有 type="types" 的文件。

自定义类别和标签

cfglimitsdefinition.xml 定义 types.xml 的类别/标签,但在更新时会被覆盖。改用 cfglimitsdefinitionuser.xml

xml
<lists>
    <categories>
        <category name="custom_rare" />
    </categories>
    <tags>
        <tag name="custom_event" />
    </tags>
</lists>

cfgenvironment.xml 与动物领地

你任务文件夹中的 cfgenvironment.xml 文件链接到 env/ 子目录中的领地文件:

xml
<env>
    <territories>
        <file path="env/zombie_territories.xml" />
        <file path="env/bear_territories.xml" />
        <file path="env/wolf_territories.xml" />
    </territories>
</env>

env/ 文件夹包含以下动物领地文件:

文件动物
bear_territories.xml棕熊
wolf_territories.xml狼群
fox_territories.xml狐狸
hare_territories.xml兔子/野兔
hen_territories.xml
pig_territories.xml
red_deer_territories.xml马鹿
roe_deer_territories.xml
sheep_goat_territories.xml绵羊/山羊
wild_boar_territories.xml野猪
cattle_territories.xml

领地条目定义带有位置和动物数量的圆形区域:

xml
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
    <zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>
  • xz -- 中心坐标;r -- 半径(米)
  • dmindmax -- 区域内的最小/最大动物数量
  • sminsmax -- 保留字段(设为 -1

自定义动态事件

动态事件(直升机坠毁、车队)在 events.xml 中定义。要创建自定义事件:

1. 在 events.xml 中定义事件:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
    <lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
    <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
    <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
    <children>
        <child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
    </children>
</event>

2. 在 cfgeventspawns.xml 中添加刷新位置:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
    <pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>

3. 添加感染者守卫(可选)-- 在事件定义中添加 <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> 元素。

4. 分组刷新(可选)-- 在 cfgeventgroups.xml 中定义集群,并在事件中引用组名称。


服务器自动重启

DayZ 没有内置的重启调度器。使用操作系统级自动化。

Windows

创建 restart_server.bat 并通过 Windows 计划任务每 4-6 小时运行一次:

batch
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302

Linux

创建 shell 脚本并添加到 cron(0 */4 * * *):

bash
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &

每次重启前始终备份 storage_1/。关闭过程中损坏的持久化数据可能清除玩家基地和载具。


cfgweather.xml

你任务文件夹中的 cfgweather.xml 文件控制天气模式。每张地图都有自己的默认值:

每种天气现象都有 minmaxduration_minduration_max(秒):

天气现象默认最小值默认最大值说明
overcast0.01.0驱动云密度和降雨概率
rain0.01.0仅在阴天超过阈值时触发。将 max 设为 0.0 可禁用降雨
fog0.00.3值超过 0.5 产生接近零的能见度
wind_magnitude0.018.0影响弹道和玩家移动

消息系统

你任务文件夹中的 db/messages.xml 文件控制定时服务器消息和关服警告:

xml
<messages>
    <message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
    <message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
    <message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
    <message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>
  • deadline -- 消息触发前的分钟数(对于关服消息,是服务器停止前的分钟数)
  • shutdown -- 1 表示关服序列消息,0 表示常规广播

消息系统不会重启服务器。它只在外部配置了重启计划时显示警告。


首页 | << 上一章: 故障排除 | 第 9 部分首页

Released under CC BY-SA 4.0 | Code examples under MIT License