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Chapter 9.12: Topicos Avancados de Servidor

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Resumo: Arquivos de configuracao profunda, setups multi-mapa, divisao de economia, territorios de animais, eventos dinamicos, controle de clima, reinicializacoes automatizadas e o sistema de mensagens.


Sumario


Mergulho Profundo no cfggameplay.json

O arquivo cfggameplay.json fica na sua pasta de missao e sobrescreve padroes de gameplay hardcoded. Ative-o no serverDZ.cfg primeiro:

cpp
enableCfgGameplayFile = 1;

Estrutura vanilla:

json
{
  "version": 123,
  "GeneralData": {
    "disableBaseDamage": false,
    "disableContainerDamage": false,
    "disableRespawnDialog": false,
    "disableRespawnInUnconsciousness": false
  },
  "PlayerData": {
    "disablePersonalLight": false,
    "StaminaData": {
      "sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
      "staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
      "staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
      "staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
    },
    "ShockHandlingData": {
      "shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
      "allowRefillSpeedModifier": true
    },
    "MovementData": {
      "timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
      "rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
    },
    "DrowningData": {
      "staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
      "shockDepletionSpeed": 10.0
    },
    "WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
  },
  "WorldsData": {
    "lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
    "environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
    "environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
  },
  "BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
  "UIData": {
    "use3DMap": false,
    "HitIndicationData": {
      "hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
      "hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
      "hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
      "hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
    }
  }
}
  • version -- deve corresponder ao que o binario do servidor espera. Nao altere.
  • lightingConfig -- 0 (padrao) ou 1 (noites mais claras).
  • environmentMinTemps / environmentMaxTemps -- 12 valores, um por mes (Jan-Dez).
  • disablePersonalLight -- remove a luz ambiente tenue perto de novos jogadores a noite.
  • staminaMax e modificadores de sprint controlam ate onde jogadores podem correr antes da exaustao.
  • use3DMap -- troca o mapa in-game para a variante 3D renderizada no terreno.

Servidores Multi-Mapa

O DayZ suporta multiplos mapas atraves de diferentes pastas de missao dentro de mpmissions/:

MapaPasta de Missao
Chernarusmpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
Livoniampmissions/dayzOffline.enoch/
Sakhalmpmissions/dayzOffline.sakhal/

Cada mapa tem seus proprios arquivos de CE (types.xml, events.xml, etc.). Troque de mapa via template no serverDZ.cfg:

cpp
class Missions {
    class DayZ {
        template = "dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

Ou com um parametro de lancamento: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch

Para rodar multiplos mapas simultaneamente, use instancias de servidor separadas com sua propria config, diretorio de perfil e faixa de portas.


Ajuste Customizado da Economia

Dividindo o types.xml

Divida itens em multiplos arquivos e registre-os no cfgeconomycore.xml:

xml
<economycore>
    <ce folder="db">
        <file name="types.xml" type="types" />
        <file name="types_weapons.xml" type="types" />
        <file name="types_vehicles.xml" type="types" />
    </ce>
</economycore>

O servidor carrega e mescla todos os arquivos com type="types".

Categorias e Tags Customizadas

cfglimitsdefinition.xml define categorias/tags para o types.xml mas e sobrescrito em atualizacoes. Use cfglimitsdefinitionuser.xml em vez disso:

xml
<lists>
    <categories>
        <category name="custom_rare" />
    </categories>
    <tags>
        <tag name="custom_event" />
    </tags>
</lists>

cfgenvironment.xml e Territorios de Animais

O arquivo cfgenvironment.xml na sua pasta de missao linka para arquivos de territorio no subdiretorio env/:

xml
<env>
    <territories>
        <file path="env/zombie_territories.xml" />
        <file path="env/bear_territories.xml" />
        <file path="env/wolf_territories.xml" />
    </territories>
</env>

A pasta env/ contem estes arquivos de territorio de animais:

ArquivoAnimais
bear_territories.xmlUrsos pardos
wolf_territories.xmlAlcateias de lobos
fox_territories.xmlRaposas
hare_territories.xmlCoelhos/lebres
hen_territories.xmlGalinhas
pig_territories.xmlPorcos
red_deer_territories.xmlCervos vermelhos
roe_deer_territories.xmlCervos-roe
sheep_goat_territories.xmlOvelhas/cabras
wild_boar_territories.xmlJavalis
cattle_territories.xmlVacas

Uma entrada de territorio define zonas circulares com posicao e contagem de animais:

xml
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
    <zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>
  • x, z -- coordenadas do centro; r -- raio em metros
  • dmin, dmax -- contagem minima/maxima de animais na zona
  • smin, smax -- reservado (defina como -1)

Eventos Dinamicos Customizados

Eventos dinamicos (helicrashes, comboios) sao definidos no events.xml. Para criar um evento customizado:

1. Defina o evento no events.xml:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
    <lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
    <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
    <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
    <children>
        <child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
    </children>
</event>

2. Adicione posicoes de spawn no cfgeventspawns.xml:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
    <pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>

3. Adicione guardas infectados (opcional) -- adicione elementos <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> na definicao do seu evento.

4. Spawns agrupados (opcional) -- defina clusters no cfgeventgroups.xml e referencie o nome do grupo no seu evento.


Automacao de Reinicializacao do Servidor

O DayZ nao tem agendador de reinicializacao integrado. Use automacao a nivel de SO.

Windows

Crie restart_server.bat e execute via Tarefa Agendada do Windows a cada 4-6 horas:

batch
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302

Linux

Crie um shell script e adicione ao cron (0 */4 * * *):

bash
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &

Sempre faca backup de storage_1/ antes de cada reinicializacao. Persistencia corrompida durante o desligamento pode apagar bases e veiculos de jogadores.


cfgweather.xml

O arquivo cfgweather.xml na sua pasta de missao controla padroes de clima. Cada mapa vem com seus proprios padroes:

Cada fenomeno tem min, max, duration_min e duration_max (segundos):

FenomenoMin PadraoMax PadraoObservacoes
overcast0.01.0Controla a densidade de nuvens e probabilidade de chuva
rain0.01.0So ativa acima de um limite de overcast. Defina max como 0.0 para sem chuva
fog0.00.3Valores acima de 0.5 produzem visibilidade quase zero
wind_magnitude0.018.0Afeta balistica e movimento do jogador

Sistema de Mensagens

O arquivo db/messages.xml na sua pasta de missao controla mensagens agendadas do servidor e avisos de desligamento:

xml
<messages>
    <message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
    <message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
    <message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
    <message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>
  • deadline -- minutos antes da mensagem disparar (para mensagens de desligamento, minutos antes do servidor parar)
  • shutdown -- 1 para mensagens de sequencia de desligamento, 0 para broadcasts regulares

O sistema de mensagens nao reinicializa o servidor. Ele apenas exibe avisos quando um agendamento de reinicializacao e configurado externamente.


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