Chapter 9.12: Topicos Avancados de Servidor
Inicio | << Anterior: Solucao de Problemas | Inicio da Parte 9
Resumo: Arquivos de configuracao profunda, setups multi-mapa, divisao de economia, territorios de animais, eventos dinamicos, controle de clima, reinicializacoes automatizadas e o sistema de mensagens.
Sumario
- Mergulho Profundo no cfggameplay.json
- Servidores Multi-Mapa
- Ajuste Customizado da Economia
- cfgenvironment.xml e Territorios de Animais
- Eventos Dinamicos Customizados
- Automacao de Reinicializacao do Servidor
- cfgweather.xml
- Sistema de Mensagens
Mergulho Profundo no cfggameplay.json
O arquivo cfggameplay.json fica na sua pasta de missao e sobrescreve padroes de gameplay hardcoded. Ative-o no serverDZ.cfg primeiro:
enableCfgGameplayFile = 1;Estrutura vanilla:
{
"version": 123,
"GeneralData": {
"disableBaseDamage": false,
"disableContainerDamage": false,
"disableRespawnDialog": false,
"disableRespawnInUnconsciousness": false
},
"PlayerData": {
"disablePersonalLight": false,
"StaminaData": {
"sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
"staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
"staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
"staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
},
"ShockHandlingData": {
"shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
"allowRefillSpeedModifier": true
},
"MovementData": {
"timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
"rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
},
"DrowningData": {
"staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
"shockDepletionSpeed": 10.0
},
"WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
},
"WorldsData": {
"lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
"environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
"environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
},
"BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
"UIData": {
"use3DMap": false,
"HitIndicationData": {
"hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
"hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
"hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
"hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
}
}
}version-- deve corresponder ao que o binario do servidor espera. Nao altere.lightingConfig--0(padrao) ou1(noites mais claras).environmentMinTemps/environmentMaxTemps-- 12 valores, um por mes (Jan-Dez).disablePersonalLight-- remove a luz ambiente tenue perto de novos jogadores a noite.staminaMaxe modificadores de sprint controlam ate onde jogadores podem correr antes da exaustao.use3DMap-- troca o mapa in-game para a variante 3D renderizada no terreno.
Servidores Multi-Mapa
O DayZ suporta multiplos mapas atraves de diferentes pastas de missao dentro de mpmissions/:
| Mapa | Pasta de Missao |
|---|---|
| Chernarus | mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ |
| Livonia | mpmissions/dayzOffline.enoch/ |
| Sakhal | mpmissions/dayzOffline.sakhal/ |
Cada mapa tem seus proprios arquivos de CE (types.xml, events.xml, etc.). Troque de mapa via template no serverDZ.cfg:
class Missions {
class DayZ {
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Ou com um parametro de lancamento: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch
Para rodar multiplos mapas simultaneamente, use instancias de servidor separadas com sua propria config, diretorio de perfil e faixa de portas.
Ajuste Customizado da Economia
Dividindo o types.xml
Divida itens em multiplos arquivos e registre-os no cfgeconomycore.xml:
<economycore>
<ce folder="db">
<file name="types.xml" type="types" />
<file name="types_weapons.xml" type="types" />
<file name="types_vehicles.xml" type="types" />
</ce>
</economycore>O servidor carrega e mescla todos os arquivos com type="types".
Categorias e Tags Customizadas
cfglimitsdefinition.xml define categorias/tags para o types.xml mas e sobrescrito em atualizacoes. Use cfglimitsdefinitionuser.xml em vez disso:
<lists>
<categories>
<category name="custom_rare" />
</categories>
<tags>
<tag name="custom_event" />
</tags>
</lists>cfgenvironment.xml e Territorios de Animais
O arquivo cfgenvironment.xml na sua pasta de missao linka para arquivos de territorio no subdiretorio env/:
<env>
<territories>
<file path="env/zombie_territories.xml" />
<file path="env/bear_territories.xml" />
<file path="env/wolf_territories.xml" />
</territories>
</env>A pasta env/ contem estes arquivos de territorio de animais:
| Arquivo | Animais |
|---|---|
| bear_territories.xml | Ursos pardos |
| wolf_territories.xml | Alcateias de lobos |
| fox_territories.xml | Raposas |
| hare_territories.xml | Coelhos/lebres |
| hen_territories.xml | Galinhas |
| pig_territories.xml | Porcos |
| red_deer_territories.xml | Cervos vermelhos |
| roe_deer_territories.xml | Cervos-roe |
| sheep_goat_territories.xml | Ovelhas/cabras |
| wild_boar_territories.xml | Javalis |
| cattle_territories.xml | Vacas |
Uma entrada de territorio define zonas circulares com posicao e contagem de animais:
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
<zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>x,z-- coordenadas do centro;r-- raio em metrosdmin,dmax-- contagem minima/maxima de animais na zonasmin,smax-- reservado (defina como-1)
Eventos Dinamicos Customizados
Eventos dinamicos (helicrashes, comboios) sao definidos no events.xml. Para criar um evento customizado:
1. Defina o evento no events.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
<lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
<saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
<position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
<children>
<child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
</children>
</event>2. Adicione posicoes de spawn no cfgeventspawns.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
<pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>3. Adicione guardas infectados (opcional) -- adicione elementos <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> na definicao do seu evento.
4. Spawns agrupados (opcional) -- defina clusters no cfgeventgroups.xml e referencie o nome do grupo no seu evento.
Automacao de Reinicializacao do Servidor
O DayZ nao tem agendador de reinicializacao integrado. Use automacao a nivel de SO.
Windows
Crie restart_server.bat e execute via Tarefa Agendada do Windows a cada 4-6 horas:
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302Linux
Crie um shell script e adicione ao cron (0 */4 * * *):
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &Sempre faca backup de storage_1/ antes de cada reinicializacao. Persistencia corrompida durante o desligamento pode apagar bases e veiculos de jogadores.
cfgweather.xml
O arquivo cfgweather.xml na sua pasta de missao controla padroes de clima. Cada mapa vem com seus proprios padroes:
Cada fenomeno tem min, max, duration_min e duration_max (segundos):
| Fenomeno | Min Padrao | Max Padrao | Observacoes |
|---|---|---|---|
overcast | 0.0 | 1.0 | Controla a densidade de nuvens e probabilidade de chuva |
rain | 0.0 | 1.0 | So ativa acima de um limite de overcast. Defina max como 0.0 para sem chuva |
fog | 0.0 | 0.3 | Valores acima de 0.5 produzem visibilidade quase zero |
wind_magnitude | 0.0 | 18.0 | Afeta balistica e movimento do jogador |
Sistema de Mensagens
O arquivo db/messages.xml na sua pasta de missao controla mensagens agendadas do servidor e avisos de desligamento:
<messages>
<message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
<message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
<message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
<message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>deadline-- minutos antes da mensagem disparar (para mensagens de desligamento, minutos antes do servidor parar)shutdown--1para mensagens de sequencia de desligamento,0para broadcasts regulares
O sistema de mensagens nao reinicializa o servidor. Ele apenas exibe avisos quando um agendamento de reinicializacao e configurado externamente.
Inicio | << Anterior: Solucao de Problemas | Inicio da Parte 9
