Kapitel 9.12: Fortgeschrittene Server-Themen
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Zusammenfassung: Erweiterte Konfigurationsdateien, Multi-Map-Setups, Wirtschafts-Splitting, Tierterritorien, dynamische Events, Wettersteuerung, automatisierte Neustarts und das Nachrichtensystem.
Inhaltsverzeichnis
- cfggameplay.json im Detail
- Multi-Map-Server
- Benutzerdefinierte Wirtschaftsanpassung
- cfgenvironment.xml und Tierterritorien
- Benutzerdefinierte dynamische Events
- Automatisierung des Server-Neustarts
- cfgweather.xml
- Nachrichtensystem
cfggameplay.json im Detail
Die Datei cfggameplay.json befindet sich in Ihrem Missionsordner und ueberschreibt hartcodierte Gameplay-Standardwerte. Aktivieren Sie sie zuerst in serverDZ.cfg:
enableCfgGameplayFile = 1;Vanilla-Struktur:
{
"version": 123,
"GeneralData": {
"disableBaseDamage": false,
"disableContainerDamage": false,
"disableRespawnDialog": false,
"disableRespawnInUnconsciousness": false
},
"PlayerData": {
"disablePersonalLight": false,
"StaminaData": {
"sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
"staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
"staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
"staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
},
"ShockHandlingData": {
"shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
"allowRefillSpeedModifier": true
},
"MovementData": {
"timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
"rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
},
"DrowningData": {
"staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
"shockDepletionSpeed": 10.0
},
"WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
},
"WorldsData": {
"lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
"environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
"environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
},
"BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
"UIData": {
"use3DMap": false,
"HitIndicationData": {
"hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
"hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
"hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
"hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
}
}
}version-- muss mit dem uebereinstimmen, was Ihre Server-Binaerdatei erwartet. Nicht aendern.lightingConfig--0(Standard) oder1(hellere Naechte).environmentMinTemps/environmentMaxTemps-- 12 Werte, einer pro Monat (Jan-Dez).disablePersonalLight-- entfernt das schwache Umgebungslicht bei neuen Spielern nachts.staminaMaxund Sprint-Modifikatoren steuern, wie weit Spieler rennen koennen, bevor sie erschoepft sind.use3DMap-- wechselt die In-Game-Karte zur gelaendegerenderten 3D-Variante.
Multi-Map-Server
DayZ unterstuetzt mehrere Karten ueber verschiedene Missionsordner in mpmissions/:
| Karte | Missionsordner |
|---|---|
| Chernarus | mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ |
| Livonia | mpmissions/dayzOffline.enoch/ |
| Sakhal | mpmissions/dayzOffline.sakhal/ |
Jede Karte hat ihre eigenen CE-Dateien (types.xml, events.xml usw.). Wechseln Sie die Karte ueber template in serverDZ.cfg:
class Missions {
class DayZ {
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Oder mit einem Startparameter: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch
Um mehrere Karten gleichzeitig zu betreiben, verwenden Sie separate Server-Instanzen mit eigener Konfiguration, eigenem Profilverzeichnis und eigenem Portbereich.
Benutzerdefinierte Wirtschaftsanpassung
types.xml aufteilen
Teilen Sie Items in mehrere Dateien auf und registrieren Sie sie in cfgeconomycore.xml:
<economycore>
<ce folder="db">
<file name="types.xml" type="types" />
<file name="types_weapons.xml" type="types" />
<file name="types_vehicles.xml" type="types" />
</ce>
</economycore>Der Server laedt und vereint alle Dateien mit type="types".
Benutzerdefinierte Kategorien und Tags
cfglimitsdefinition.xml definiert Kategorien/Tags fuer types.xml, wird aber bei Updates ueberschrieben. Verwenden Sie stattdessen cfglimitsdefinitionuser.xml:
<lists>
<categories>
<category name="custom_rare" />
</categories>
<tags>
<tag name="custom_event" />
</tags>
</lists>cfgenvironment.xml und Tierterritorien
Die Datei cfgenvironment.xml in Ihrem Missionsordner verlinkt zu Territoriumsdateien im env/-Unterverzeichnis:
<env>
<territories>
<file path="env/zombie_territories.xml" />
<file path="env/bear_territories.xml" />
<file path="env/wolf_territories.xml" />
</territories>
</env>Der env/-Ordner enthaelt diese Tierterritorium-Dateien:
| Datei | Tiere |
|---|---|
| bear_territories.xml | Braunbaeren |
| wolf_territories.xml | Wolfsrudel |
| fox_territories.xml | Fuechse |
| hare_territories.xml | Kaninchen/Hasen |
| hen_territories.xml | Huehner |
| pig_territories.xml | Schweine |
| red_deer_territories.xml | Rothirsche |
| roe_deer_territories.xml | Rehe |
| sheep_goat_territories.xml | Schafe/Ziegen |
| wild_boar_territories.xml | Wildschweine |
| cattle_territories.xml | Kuehe |
Ein Territoriumseintrag definiert kreisfoermige Zonen mit Position und Tieranzahl:
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
<zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>x,z-- Mittelpunktkoordinaten;r-- Radius in Meterndmin,dmax-- minimale/maximale Tieranzahl in der Zonesmin,smax-- reserviert (auf-1setzen)
Benutzerdefinierte dynamische Events
Dynamische Events (Heliabstuerze, Konvois) werden in events.xml definiert. Um ein benutzerdefiniertes Event zu erstellen:
1. Event definieren in events.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
<lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
<saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
<position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
<children>
<child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
</children>
</event>2. Spawn-Positionen hinzufuegen in cfgeventspawns.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
<pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>3. Infizierte Wachen hinzufuegen (optional) -- fuegen Sie <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" />-Elemente in Ihre Event-Definition ein.
4. Gruppierte Spawns (optional) -- definieren Sie Cluster in cfgeventgroups.xml und referenzieren Sie den Gruppennamen in Ihrem Event.
Automatisierung des Server-Neustarts
DayZ hat keinen eingebauten Neustart-Scheduler. Verwenden Sie Automatisierung auf Betriebssystemebene.
Windows
Erstellen Sie restart_server.bat und fuehren Sie es ueber eine geplante Windows-Aufgabe alle 4-6 Stunden aus:
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302Linux
Erstellen Sie ein Shell-Skript und fuegen Sie es zu cron hinzu (0 */4 * * *):
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &Erstellen Sie immer ein Backup von storage_1/ vor jedem Neustart. Beschaedigte Persistenz waehrend des Herunterfahrens kann Spielerbasen und Fahrzeuge loeschen.
cfgweather.xml
Die Datei cfgweather.xml in Ihrem Missionsordner steuert Wettermuster. Jede Karte wird mit eigenen Standardwerten ausgeliefert:
Jedes Phaenomen hat min, max, duration_min und duration_max (Sekunden):
| Phaenomen | Standard Min | Standard Max | Hinweise |
|---|---|---|---|
overcast | 0.0 | 1.0 | Steuert Wolkendichte und Regenwahrscheinlichkeit |
rain | 0.0 | 1.0 | Wird erst ueber einem Bewoelkungsschwellenwert ausgeloest. Max auf 0.0 setzen fuer keinen Regen |
fog | 0.0 | 0.3 | Werte ueber 0.5 erzeugen nahezu Nullsicht |
wind_magnitude | 0.0 | 18.0 | Beeinflusst Ballistik und Spielerbewegung |
Nachrichtensystem
Die Datei db/messages.xml in Ihrem Missionsordner steuert geplante Servernachrichten und Herunterfahren-Warnungen:
<messages>
<message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
<message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
<message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
<message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>deadline-- Minuten, bevor die Nachricht ausgeloest wird (fuer Herunterfahren-Nachrichten, Minuten bevor der Server stoppt)shutdown--1fuer Herunterfahren-Sequenz-Nachrichten,0fuer regulaere Rundrufe
Das Nachrichtensystem startet den Server nicht neu. Es zeigt nur Warnungen an, wenn ein Neustart-Zeitplan extern konfiguriert ist.
