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Kapitel 9.12: Fortgeschrittene Server-Themen

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Zusammenfassung: Erweiterte Konfigurationsdateien, Multi-Map-Setups, Wirtschafts-Splitting, Tierterritorien, dynamische Events, Wettersteuerung, automatisierte Neustarts und das Nachrichtensystem.


Inhaltsverzeichnis


cfggameplay.json im Detail

Die Datei cfggameplay.json befindet sich in Ihrem Missionsordner und ueberschreibt hartcodierte Gameplay-Standardwerte. Aktivieren Sie sie zuerst in serverDZ.cfg:

cpp
enableCfgGameplayFile = 1;

Vanilla-Struktur:

json
{
  "version": 123,
  "GeneralData": {
    "disableBaseDamage": false,
    "disableContainerDamage": false,
    "disableRespawnDialog": false,
    "disableRespawnInUnconsciousness": false
  },
  "PlayerData": {
    "disablePersonalLight": false,
    "StaminaData": {
      "sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
      "staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
      "staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
      "staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
    },
    "ShockHandlingData": {
      "shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
      "allowRefillSpeedModifier": true
    },
    "MovementData": {
      "timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
      "rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
    },
    "DrowningData": {
      "staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
      "shockDepletionSpeed": 10.0
    },
    "WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
  },
  "WorldsData": {
    "lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
    "environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
    "environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
  },
  "BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
  "UIData": {
    "use3DMap": false,
    "HitIndicationData": {
      "hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
      "hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
      "hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
      "hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
    }
  }
}
  • version -- muss mit dem uebereinstimmen, was Ihre Server-Binaerdatei erwartet. Nicht aendern.
  • lightingConfig -- 0 (Standard) oder 1 (hellere Naechte).
  • environmentMinTemps / environmentMaxTemps -- 12 Werte, einer pro Monat (Jan-Dez).
  • disablePersonalLight -- entfernt das schwache Umgebungslicht bei neuen Spielern nachts.
  • staminaMax und Sprint-Modifikatoren steuern, wie weit Spieler rennen koennen, bevor sie erschoepft sind.
  • use3DMap -- wechselt die In-Game-Karte zur gelaendegerenderten 3D-Variante.

Multi-Map-Server

DayZ unterstuetzt mehrere Karten ueber verschiedene Missionsordner in mpmissions/:

KarteMissionsordner
Chernarusmpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
Livoniampmissions/dayzOffline.enoch/
Sakhalmpmissions/dayzOffline.sakhal/

Jede Karte hat ihre eigenen CE-Dateien (types.xml, events.xml usw.). Wechseln Sie die Karte ueber template in serverDZ.cfg:

cpp
class Missions {
    class DayZ {
        template = "dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

Oder mit einem Startparameter: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch

Um mehrere Karten gleichzeitig zu betreiben, verwenden Sie separate Server-Instanzen mit eigener Konfiguration, eigenem Profilverzeichnis und eigenem Portbereich.


Benutzerdefinierte Wirtschaftsanpassung

types.xml aufteilen

Teilen Sie Items in mehrere Dateien auf und registrieren Sie sie in cfgeconomycore.xml:

xml
<economycore>
    <ce folder="db">
        <file name="types.xml" type="types" />
        <file name="types_weapons.xml" type="types" />
        <file name="types_vehicles.xml" type="types" />
    </ce>
</economycore>

Der Server laedt und vereint alle Dateien mit type="types".

Benutzerdefinierte Kategorien und Tags

cfglimitsdefinition.xml definiert Kategorien/Tags fuer types.xml, wird aber bei Updates ueberschrieben. Verwenden Sie stattdessen cfglimitsdefinitionuser.xml:

xml
<lists>
    <categories>
        <category name="custom_rare" />
    </categories>
    <tags>
        <tag name="custom_event" />
    </tags>
</lists>

cfgenvironment.xml und Tierterritorien

Die Datei cfgenvironment.xml in Ihrem Missionsordner verlinkt zu Territoriumsdateien im env/-Unterverzeichnis:

xml
<env>
    <territories>
        <file path="env/zombie_territories.xml" />
        <file path="env/bear_territories.xml" />
        <file path="env/wolf_territories.xml" />
    </territories>
</env>

Der env/-Ordner enthaelt diese Tierterritorium-Dateien:

DateiTiere
bear_territories.xmlBraunbaeren
wolf_territories.xmlWolfsrudel
fox_territories.xmlFuechse
hare_territories.xmlKaninchen/Hasen
hen_territories.xmlHuehner
pig_territories.xmlSchweine
red_deer_territories.xmlRothirsche
roe_deer_territories.xmlRehe
sheep_goat_territories.xmlSchafe/Ziegen
wild_boar_territories.xmlWildschweine
cattle_territories.xmlKuehe

Ein Territoriumseintrag definiert kreisfoermige Zonen mit Position und Tieranzahl:

xml
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
    <zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>
  • x, z -- Mittelpunktkoordinaten; r -- Radius in Metern
  • dmin, dmax -- minimale/maximale Tieranzahl in der Zone
  • smin, smax -- reserviert (auf -1 setzen)

Benutzerdefinierte dynamische Events

Dynamische Events (Heliabstuerze, Konvois) werden in events.xml definiert. Um ein benutzerdefiniertes Event zu erstellen:

1. Event definieren in events.xml:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
    <lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
    <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
    <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
    <children>
        <child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
    </children>
</event>

2. Spawn-Positionen hinzufuegen in cfgeventspawns.xml:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
    <pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>

3. Infizierte Wachen hinzufuegen (optional) -- fuegen Sie <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" />-Elemente in Ihre Event-Definition ein.

4. Gruppierte Spawns (optional) -- definieren Sie Cluster in cfgeventgroups.xml und referenzieren Sie den Gruppennamen in Ihrem Event.


Automatisierung des Server-Neustarts

DayZ hat keinen eingebauten Neustart-Scheduler. Verwenden Sie Automatisierung auf Betriebssystemebene.

Windows

Erstellen Sie restart_server.bat und fuehren Sie es ueber eine geplante Windows-Aufgabe alle 4-6 Stunden aus:

batch
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302

Linux

Erstellen Sie ein Shell-Skript und fuegen Sie es zu cron hinzu (0 */4 * * *):

bash
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &

Erstellen Sie immer ein Backup von storage_1/ vor jedem Neustart. Beschaedigte Persistenz waehrend des Herunterfahrens kann Spielerbasen und Fahrzeuge loeschen.


cfgweather.xml

Die Datei cfgweather.xml in Ihrem Missionsordner steuert Wettermuster. Jede Karte wird mit eigenen Standardwerten ausgeliefert:

Jedes Phaenomen hat min, max, duration_min und duration_max (Sekunden):

PhaenomenStandard MinStandard MaxHinweise
overcast0.01.0Steuert Wolkendichte und Regenwahrscheinlichkeit
rain0.01.0Wird erst ueber einem Bewoelkungsschwellenwert ausgeloest. Max auf 0.0 setzen fuer keinen Regen
fog0.00.3Werte ueber 0.5 erzeugen nahezu Nullsicht
wind_magnitude0.018.0Beeinflusst Ballistik und Spielerbewegung

Nachrichtensystem

Die Datei db/messages.xml in Ihrem Missionsordner steuert geplante Servernachrichten und Herunterfahren-Warnungen:

xml
<messages>
    <message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
    <message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
    <message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
    <message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>
  • deadline -- Minuten, bevor die Nachricht ausgeloest wird (fuer Herunterfahren-Nachrichten, Minuten bevor der Server stoppt)
  • shutdown -- 1 fuer Herunterfahren-Sequenz-Nachrichten, 0 fuer regulaere Rundrufe

Das Nachrichtensystem startet den Server nicht neu. Es zeigt nur Warnungen an, wenn ein Neustart-Zeitplan extern konfiguriert ist.


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