Skip to content

Глава 9.12: Продвинутые темы серверного администрирования

Главная | << Назад: Устранение неполадок | Часть 9: Главная


Краткое содержание: Углублённые конфигурационные файлы, мультикартовые установки, разделение экономики, территории животных, динамические события, управление погодой, автоматизация перезапусков и система сообщений.


Содержание


Подробный разбор cfggameplay.json

Файл cfggameplay.json находится в вашей папке миссии и переопределяет жёстко заданные значения геймплея. Сначала включите его в serverDZ.cfg:

cpp
enableCfgGameplayFile = 1;

Ванильная структура:

json
{
  "version": 123,
  "GeneralData": {
    "disableBaseDamage": false,
    "disableContainerDamage": false,
    "disableRespawnDialog": false,
    "disableRespawnInUnconsciousness": false
  },
  "PlayerData": {
    "disablePersonalLight": false,
    "StaminaData": {
      "sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
      "staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
      "staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
      "staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
    },
    "ShockHandlingData": {
      "shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
      "allowRefillSpeedModifier": true
    },
    "MovementData": {
      "timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
      "rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
    },
    "DrowningData": {
      "staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
      "shockDepletionSpeed": 10.0
    },
    "WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
  },
  "WorldsData": {
    "lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
    "environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
    "environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
  },
  "BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
  "UIData": {
    "use3DMap": false,
    "HitIndicationData": {
      "hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
      "hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
      "hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
      "hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
    }
  }
}
  • version -- должна совпадать с ожиданием вашего бинарника сервера. Не меняйте.
  • lightingConfig -- 0 (по умолчанию) или 1 (более светлые ночи).
  • environmentMinTemps / environmentMaxTemps -- 12 значений, по одному на каждый месяц (январь-декабрь).
  • disablePersonalLight -- убирает слабый окружающий свет вблизи новых игроков ночью.
  • staminaMax и модификаторы спринта управляют тем, как далеко игроки могут бежать до истощения.
  • use3DMap -- переключает внутриигровую карту на 3D-вариант с рендерингом рельефа.

Мультикартовые серверы

DayZ поддерживает несколько карт через различные папки миссий внутри mpmissions/:

КартаПапка миссии
Чернарусьmpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
Ливонияmpmissions/dayzOffline.enoch/
Сахальmpmissions/dayzOffline.sakhal/

У каждой карты собственные файлы CE (types.xml, events.xml и т.д.). Переключайте карты через template в serverDZ.cfg:

cpp
class Missions {
    class DayZ {
        template = "dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

Или с параметром запуска: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch

Для одновременного запуска нескольких карт используйте отдельные экземпляры сервера с собственными конфигурациями, каталогами профилей и диапазонами портов.


Пользовательская настройка экономики

Разделение types.xml

Разделите предметы на несколько файлов и зарегистрируйте их в cfgeconomycore.xml:

xml
<economycore>
    <ce folder="db">
        <file name="types.xml" type="types" />
        <file name="types_weapons.xml" type="types" />
        <file name="types_vehicles.xml" type="types" />
    </ce>
</economycore>

Сервер загружает и объединяет все файлы с type="types".

Пользовательские категории и теги

cfglimitsdefinition.xml определяет категории/теги для types.xml, но перезаписывается при обновлениях. Используйте cfglimitsdefinitionuser.xml вместо этого:

xml
<lists>
    <categories>
        <category name="custom_rare" />
    </categories>
    <tags>
        <tag name="custom_event" />
    </tags>
</lists>

cfgenvironment.xml и территории животных

Файл cfgenvironment.xml в вашей папке миссии ссылается на файлы территорий в подкаталоге env/:

xml
<env>
    <territories>
        <file path="env/zombie_territories.xml" />
        <file path="env/bear_territories.xml" />
        <file path="env/wolf_territories.xml" />
    </territories>
</env>

Папка env/ содержит следующие файлы территорий животных:

ФайлЖивотные
bear_territories.xmlБурые медведи
wolf_territories.xmlСтаи волков
fox_territories.xmlЛисы
hare_territories.xmlКролики/зайцы
hen_territories.xmlКуры
pig_territories.xmlСвиньи
red_deer_territories.xmlБлагородные олени
roe_deer_territories.xmlКосули
sheep_goat_territories.xmlОвцы/козы
wild_boar_territories.xmlКабаны
cattle_territories.xmlКоровы

Запись территории определяет круговые зоны с позицией и количеством животных:

xml
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
    <zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>
  • x, z -- координаты центра; r -- радиус в метрах
  • dmin, dmax -- минимальное/максимальное количество животных в зоне
  • smin, smax -- зарезервировано (установите -1)

Пользовательские динамические события

Динамические события (крушения вертолётов, конвои) определяются в events.xml. Для создания пользовательского события:

1. Определите событие в events.xml:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
    <lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
    <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
    <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
    <children>
        <child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
    </children>
</event>

2. Добавьте позиции спавна в cfgeventspawns.xml:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
    <pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>

3. Добавьте заражённых охранников (опционально) -- добавьте элементы <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> в определение события.

4. Групповой спавн (опционально) -- определите кластеры в cfgeventgroups.xml и сошлитесь на имя группы в вашем событии.


Автоматизация перезапуска сервера

В DayZ нет встроенного планировщика перезапусков. Используйте автоматизацию на уровне ОС.

Windows

Создайте restart_server.bat и запускайте его через Планировщик заданий Windows каждые 4-6 часов:

batch
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302

Linux

Создайте shell-скрипт и добавьте его в cron (0 */4 * * *):

bash
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &

Всегда делайте резервную копию storage_1/ перед каждым перезапуском. Повреждение персистентности при завершении работы может стереть базы и транспорт игроков.


cfgweather.xml

Файл cfgweather.xml в вашей папке миссии управляет погодными паттернами. Каждая карта поставляется со своими значениями по умолчанию:

Каждое явление имеет min, max, duration_min и duration_max (секунды):

ЯвлениеMin по умолчаниюMax по умолчаниюПримечания
overcast0.01.0Определяет плотность облаков и вероятность дождя
rain0.01.0Включается только при превышении порога облачности. Установите max в 0.0 для отключения дождя
fog0.00.3Значения выше 0.5 дают почти нулевую видимость
wind_magnitude0.018.0Влияет на баллистику и передвижение игрока

Система сообщений

Файл db/messages.xml в вашей папке миссии управляет запланированными серверными сообщениями и предупреждениями о перезапуске:

xml
<messages>
    <message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
    <message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
    <message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
    <message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>
  • deadline -- минуты до срабатывания сообщения (для сообщений о перезапуске -- минуты до остановки сервера)
  • shutdown -- 1 для сообщений последовательности перезапуска, 0 для обычных трансляций

Система сообщений не перезапускает сервер. Она только отображает предупреждения, когда расписание перезапуска настроено внешне.


Главная | << Назад: Устранение неполадок | Часть 9: Главная

Released under CC BY-SA 4.0 | Code examples under MIT License