Глава 9.2: Структура каталогов и папка миссии
Главная | << Назад: Установка сервера | Структура каталогов | Далее: Справочник serverDZ.cfg >>
Краткое содержание: Полное описание каждого файла и папки в каталоге DayZ-сервера и папке миссии. Понимание назначения каждого файла -- и какие из них безопасно редактировать -- необходимо перед настройкой лут-экономики или добавлением модов.
Содержание
- Корневой каталог сервера
- Папка addons/
- Папка keys/
- Папка profiles/
- Папка mpmissions/
- Структура папки миссии
- Папка db/ -- ядро экономики
- Папка env/ -- территории животных
- Папка storage_1/ -- персистентность
- Файлы верхнего уровня миссии
- Какие файлы редактировать, а какие не трогать
Корневой каталог сервера
DayZServer/
DayZServer_x64.exe # Исполняемый файл сервера
serverDZ.cfg # Основная конфигурация сервера (имя, пароль, моды, время)
dayzsetting.xml # Настройки рендеринга (не актуально для выделенных серверов)
ban.txt # Заблокированные Steam64 ID, по одному на строку
whitelist.txt # Steam64 ID в белом списке, по одному на строку
steam_appid.txt # Содержит "221100" -- не редактировать
dayz.gproj # Файл проекта Workbench -- не редактировать
addons/ # Ванильные игровые PBO
battleye/ # Файлы античита
config/ # Конфигурация Steam (config.vdf)
dta/ # Основные PBO движка (скрипты, GUI, графика)
keys/ # Ключи проверки подписей (файлы .bikey)
logs/ # Логи на уровне движка
mpmissions/ # Все папки миссий
profiles/ # Рантайм-вывод (скрипт-логи, БД игроков, дампы сбоев)
server_manager/ # Утилиты управления серверомПапка addons/
Содержит всё ванильное игровое содержимое, упакованное в PBO-файлы. Каждый PBO имеет соответствующий файл подписи .bisign:
addons/
ai.pbo # Скрипты поведения ИИ
ai.pbo.dayz.bisign # Подпись для ai.pbo
animals.pbo # Определения животных
characters_backpacks.pbo # Модели/конфиги рюкзаков
characters_belts.pbo # Модели ременных предметов
weapons_firearms.pbo # Модели/конфиги оружия
... (100+ PBO-файлов)Никогда не редактируйте эти файлы. Они перезаписываются при каждом обновлении сервера через SteamCMD. Моды переопределяют ванильное поведение через систему modded классов, а не через изменение PBO.
Папка keys/
Содержит файлы публичных ключей .bikey, используемые для проверки подписей модов:
keys/
dayz.bikey # Ванильный ключ подписи (всегда присутствует)Когда вы добавляете мод, скопируйте его файл .bikey в эту папку. Сервер использует verifySignatures = 2 в serverDZ.cfg для отклонения любого PBO, который не имеет соответствующего .bikey в этой папке.
Если игрок загружает мод, ключ которого отсутствует в вашей папке keys/, он получит кик "Signature check failed".
Папка profiles/
Создаётся при первом запуске сервера. Содержит рантайм-вывод:
profiles/
BattlEye/ # Логи и баны BE
DataCache/ # Кэшированные данные
Users/ # Файлы настроек каждого игрока
DayZServer_x64_2026-03-08_11-34-31.ADM # Лог администратора
DayZServer_x64_2026-03-08_11-34-31.RPT # Отчёт движка (информация о сбоях, предупреждения)
script_2026-03-08_11-34-35.log # Скрипт-лог (ваш основной инструмент отладки)Скрипт-лог -- самый важный файл здесь. Каждый вызов Print(), каждая скриптовая ошибка и каждое сообщение загрузки модов попадает сюда. Когда что-то ломается -- это первое место, куда нужно смотреть.
Файлы логов накапливаются со временем. Старые логи не удаляются автоматически.
Папка mpmissions/
Содержит по одной подпапке на каждую карту:
mpmissions/
dayzOffline.chernarusplus/ # Чернарусь (бесплатная)
dayzOffline.enoch/ # Ливония (DLC)
dayzOffline.sakhal/ # Сахаль (DLC)Формат имени папки: <missionName>.<terrainName>. Значение template в serverDZ.cfg должно точно совпадать с одним из этих имён папок.
Структура папки миссии
Папка миссии Чернаруси (mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/) содержит:
dayzOffline.chernarusplus/
init.c # Входной скрипт миссии
db/ # Основные файлы экономики
env/ # Определения территорий животных
storage_1/ # Данные персистентности (игроки, состояние мира)
cfgeconomycore.xml # Корневые классы экономики и настройки логирования
cfgenvironment.xml # Ссылки на файлы территорий животных
cfgeventgroups.xml # Определения групп событий
cfgeventspawns.xml # Точные позиции спавна для событий (техника и т.д.)
cfgeffectarea.json # Определения зон заражения
cfggameplay.json # Настройка геймплея (выносливость, урон, строительство)
cfgignorelist.xml # Предметы, полностью исключённые из экономики
cfglimitsdefinition.xml # Определения допустимых тегов категорий/использования/ценности
cfglimitsdefinitionuser.xml # Пользовательские определения тегов
cfgplayerspawnpoints.xml # Точки появления новых игроков
cfgrandompresets.xml # Переиспользуемые определения пулов лута
cfgspawnabletypes.xml # Предустановленные вложения и содержимое при спавне
cfgundergroundtriggers.json # Триггеры подземных областей
cfgweather.xml # Конфигурация погоды
areaflags.map # Данные флагов областей (двоичные)
mapclusterproto.xml # Прототипы кластеров карты
mapgroupcluster.xml # Определения кластеров групп зданий
mapgroupcluster01.xml # Данные кластеров (часть 1)
mapgroupcluster02.xml # Данные кластеров (часть 2)
mapgroupcluster03.xml # Данные кластеров (часть 3)
mapgroupcluster04.xml # Данные кластеров (часть 4)
mapgroupdirt.xml # Позиции наземного лута
mapgrouppos.xml # Позиции групп карты
mapgroupproto.xml # Определения прототипов для групп картыПапка db/ -- ядро экономики
Это сердце Центральной Экономики. Пять файлов определяют, что появляется, где и в каком количестве:
db/
types.xml # КЛЮЧЕВОЙ файл: определяет правила спавна каждого предмета
globals.xml # Глобальные параметры экономики (таймеры, лимиты, количества)
events.xml # Динамические события (животные, техника, вертолёты)
economy.xml # Переключатели подсистем экономики (лут, животные, техника)
messages.xml # Запланированные серверные сообщения игрокамtypes.xml
Определяет правила спавна для каждого предмета в игре. При объёме около 23 000 строк это безусловно самый большой файл экономики. Каждая запись указывает, сколько копий предмета должно существовать на карте, где он может появиться и как долго сохраняется. Подробности см. в Главе 9.4.
globals.xml
Глобальные параметры, влияющие на всю экономику: количество зомби, количество животных, таймеры очистки, диапазоны повреждений лута, время респавна. Всего 33 параметра. Полный справочник см. в Главе 9.4.
events.xml
Определяет события динамического спавна для животных и техники. Каждое событие задаёт номинальное количество, ограничения спавна и дочерние варианты. Например, событие VehicleCivilianSedan создаёт 8 седанов по всей карте в 3 цветовых вариантах.
economy.xml
Главные переключатели для подсистем экономики:
<economy>
<dynamic init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
<animals init="1" load="0" respawn="1" save="0"/>
<zombies init="1" load="0" respawn="1" save="0"/>
<vehicles init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
<randoms init="0" load="0" respawn="1" save="0"/>
<custom init="0" load="0" respawn="0" save="0"/>
<building init="1" load="1" respawn="0" save="1"/>
<player init="1" load="1" respawn="1" save="1"/>
</economy>| Флаг | Значение |
|---|---|
init | Создать предметы при первом запуске сервера |
load | Загрузить сохранённое состояние из персистентности |
respawn | Разрешить респавн предметов после очистки |
save | Сохранять состояние в файлы персистентности |
messages.xml
Запланированные сообщения, транслируемые всем игрокам. Поддерживает таймеры обратного отсчёта, интервалы повтора, сообщения при подключении и предупреждения о перезапуске:
<messages>
<message>
<deadline>600</deadline>
<shutdown>1</shutdown>
<text>#name will shutdown in #tmin minutes.</text>
</message>
<message>
<delay>2</delay>
<onconnect>1</onconnect>
<text>Welcome to #name</text>
</message>
</messages>Используйте #name для имени сервера и #tmin для оставшегося времени в минутах.
Папка env/ -- территории животных
Содержит XML-файлы, определяющие, где может появляться каждый вид животных:
env/
bear_territories.xml
cattle_territories.xml
domestic_animals_territories.xml
fox_territories.xml
hare_territories.xml
hen_territories.xml
pig_territories.xml
red_deer_territories.xml
roe_deer_territories.xml
sheep_goat_territories.xml
wild_boar_territories.xml
wolf_territories.xml
zombie_territories.xmlЭти файлы содержат сотни координатных точек, определяющих зоны территорий по всей карте. На них ссылается cfgenvironment.xml. Редактировать их нужно редко -- только если вы хотите изменить места появления животных или зомби географически.
Папка storage_1/ -- персистентность
Хранит постоянное состояние сервера между перезапусками:
storage_1/
players.db # База данных SQLite всех персонажей игроков
spawnpoints.bin # Двоичные данные точек спавна
backup/ # Автоматические резервные копии данных персистентности
data/ # Состояние мира (размещённые предметы, базы, техника)Никогда не редактируйте players.db при работающем сервере. Это база данных SQLite, заблокированная процессом сервера. Если вам нужно сбросить персонажей, сначала остановите сервер и удалите или переименуйте файл.
Для выполнения полного вайпа персистентности остановите сервер и удалите всю папку storage_1/. Сервер создаст её заново при следующем запуске с чистым миром.
Для выполнения частичного вайпа (сохранить персонажей, сбросить лут):
- Остановите сервер
- Удалите файлы в
storage_1/data/, но сохранитеplayers.db - Перезапустите
Файлы верхнего уровня миссии
cfgeconomycore.xml
Регистрирует корневые классы для экономики и настраивает логирование CE:
<economycore>
<classes>
<rootclass name="DefaultWeapon" />
<rootclass name="DefaultMagazine" />
<rootclass name="Inventory_Base" />
<rootclass name="HouseNoDestruct" reportMemoryLOD="no" />
<rootclass name="SurvivorBase" act="character" reportMemoryLOD="no" />
<rootclass name="DZ_LightAI" act="character" reportMemoryLOD="no" />
<rootclass name="CarScript" act="car" reportMemoryLOD="no" />
<rootclass name="BoatScript" act="car" reportMemoryLOD="no" />
</classes>
<defaults>
<default name="log_ce_loop" value="false"/>
<default name="log_ce_dynamicevent" value="false"/>
<default name="log_ce_vehicle" value="false"/>
<default name="log_ce_lootspawn" value="false"/>
<default name="log_ce_lootcleanup" value="false"/>
<default name="log_ce_lootrespawn" value="false"/>
<default name="log_ce_statistics" value="false"/>
<default name="log_ce_zombie" value="false"/>
<default name="log_storageinfo" value="false"/>
<default name="log_hivewarning" value="true"/>
<default name="log_missionfilewarning" value="true"/>
<default name="save_events_startup" value="true"/>
<default name="save_types_startup" value="true"/>
</defaults>
</economycore>Установите log_ce_lootspawn в "true" при отладке проблем со спавном предметов. Это создаёт подробный вывод в RPT-логе, показывающий, какие предметы CE пытается создать и почему они появляются или нет.
cfglimitsdefinition.xml
Определяет допустимые значения для элементов <category>, <usage>, <value> и <tag>, используемых в types.xml:
<lists>
<categories>
<category name="tools"/>
<category name="containers"/>
<category name="clothes"/>
<category name="food"/>
<category name="weapons"/>
<category name="books"/>
<category name="explosives"/>
<category name="lootdispatch"/>
</categories>
<tags>
<tag name="floor"/>
<tag name="shelves"/>
<tag name="ground"/>
</tags>
<usageflags>
<usage name="Military"/>
<usage name="Police"/>
<usage name="Medic"/>
<usage name="Firefighter"/>
<usage name="Industrial"/>
<usage name="Farm"/>
<usage name="Coast"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<usage name="Hunting"/>
<usage name="Office"/>
<usage name="School"/>
<usage name="Prison"/>
<usage name="Lunapark"/>
<usage name="SeasonalEvent"/>
<usage name="ContaminatedArea"/>
<usage name="Historical"/>
</usageflags>
<valueflags>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
<value name="Tier4"/>
<value name="Unique"/>
</valueflags>
</lists>Если вы используете тег <usage> или <value> в types.xml, который не определён здесь, предмет молча не будет появляться.
cfgignorelist.xml
Предметы, перечисленные здесь, полностью исключены из экономики, даже если у них есть записи в types.xml:
<ignore>
<type name="Bandage"></type>
<type name="CattleProd"></type>
<type name="Defibrillator"></type>
<type name="HescoBox"></type>
<type name="StunBaton"></type>
<type name="TransitBus"></type>
<type name="Spear"></type>
<type name="Mag_STANAGCoupled_30Rnd"></type>
<type name="Wreck_Mi8"></type>
</ignore>Это используется для предметов, которые существуют в коде игры, но не предназначены для естественного появления (незавершённые предметы, устаревший контент, сезонные предметы вне сезона).
cfggameplay.json
JSON-файл, переопределяющий параметры геймплея. Управляет выносливостью, передвижением, уроном по базам, погодой, температурой, препятствиями для оружия, утоплением и прочим. Этот файл опционален -- если он отсутствует, сервер использует значения по умолчанию.
cfgplayerspawnpoints.xml
Определяет, где на карте появляются только что созданные игроки, с ограничениями по расстоянию от заражённых, других игроков и зданий.
cfgeventspawns.xml
Содержит точные мировые координаты, где могут появляться события (техника, крушения вертолётов и т.д.). У каждого имени события из events.xml есть список допустимых позиций:
<eventposdef>
<event name="VehicleCivilianSedan">
<pos x="12071.933594" z="9129.989258" a="317.953339" />
<pos x="12302.375001" z="9051.289062" a="60.399284" />
<pos x="10182.458985" z="1987.5271" a="29.172445" />
...
</event>
</eventposdef>Атрибут a -- это угол поворота в градусах.
Какие файлы редактировать, а какие не трогать
| Файл / Папка | Безопасно ли редактировать? | Примечания |
|---|---|---|
serverDZ.cfg | Да | Основная конфигурация сервера |
db/types.xml | Да | Правила спавна предметов -- ваша самая частая правка |
db/globals.xml | Да | Параметры настройки экономики |
db/events.xml | Да | События спавна техники/животных |
db/economy.xml | Да | Переключатели подсистем экономики |
db/messages.xml | Да | Широковещательные сообщения сервера |
cfggameplay.json | Да | Настройка геймплея |
cfgspawnabletypes.xml | Да | Пресеты вложений/содержимого |
cfgrandompresets.xml | Да | Определения пулов лута |
cfglimitsdefinition.xml | Да | Добавление пользовательских тегов usage/value |
cfgplayerspawnpoints.xml | Да | Точки появления игроков |
cfgeventspawns.xml | Да | Координаты спавна событий |
cfgignorelist.xml | Да | Исключение предметов из экономики |
cfgweather.xml | Да | Погодные паттерны |
cfgeffectarea.json | Да | Зоны заражения |
init.c | Да | Входной скрипт миссии |
addons/ | Нет | Перезаписывается при обновлении |
dta/ | Нет | Основные данные движка |
keys/ | Только добавление | Копируйте файлы .bikey модов сюда |
storage_1/ | Только удаление | Персистентность -- не редактировать вручную |
battleye/ | Нет | Античит -- не трогать |
mapgroup*.xml | Осторожно | Позиции лута в зданиях -- только продвинутое редактирование |
Назад: Установка сервера | Главная | Далее: Справочник serverDZ.cfg >>
