Skip to content

Chapter 9.12: Haladó szerver témák

Kezdőlap | << Előző: Hibaelhárítás | 9. rész kezdőlap


Összefoglaló: Mélyebb konfigurációs fájlok, több-térképes beállítások, gazdaság felosztás, állat területek, dinamikus események, időjárás vezérlés, automatikus újraindítások és az üzenet rendszer.


Tartalomjegyzék


cfggameplay.json részletes áttekintés

A cfggameplay.json fájl a küldetés mappádban található és felülírja a beégetett játékmenet alapértékeket. Először engedélyezd a serverDZ.cfg-ben:

cpp
enableCfgGameplayFile = 1;

Vanilla struktúra:

json
{
  "version": 123,
  "GeneralData": {
    "disableBaseDamage": false,
    "disableContainerDamage": false,
    "disableRespawnDialog": false,
    "disableRespawnInUnconsciousness": false
  },
  "PlayerData": {
    "disablePersonalLight": false,
    "StaminaData": {
      "sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
      "staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
      "staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
      "staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
    },
    "ShockHandlingData": {
      "shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
      "allowRefillSpeedModifier": true
    },
    "MovementData": {
      "timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
      "rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
    },
    "DrowningData": {
      "staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
      "shockDepletionSpeed": 10.0
    },
    "WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
  },
  "WorldsData": {
    "lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
    "environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
    "environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
  },
  "BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
  "UIData": {
    "use3DMap": false,
    "HitIndicationData": {
      "hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
      "hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
      "hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
      "hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
    }
  }
}
  • version -- meg kell egyeznie azzal, amit a szerver bináris vár. Ne változtasd meg.
  • lightingConfig -- 0 (alapértelmezett) vagy 1 (világosabb éjszakák).
  • environmentMinTemps / environmentMaxTemps -- 12 érték, hónaponként egy (január-december).
  • disablePersonalLight -- eltávolítja a halvány környezeti fényt az új játékosok közelében éjszaka.
  • staminaMax és sprint módosítók szabályozzák, meddig futhat egy játékos a kimerülés előtt.
  • use3DMap -- átváltja a játékon belüli térképet a terep-renderelt 3D változatra.

Több-térképes szerverek

A DayZ több térképet támogat az mpmissions/ mappán belüli különböző küldetés mappákon keresztül:

TérképKüldetés mappa
Chernarusmpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
Livoniampmissions/dayzOffline.enoch/
Sakhalmpmissions/dayzOffline.sakhal/

Minden térképnek saját CE fájljai vannak (types.xml, events.xml, stb.). Térkép váltás a serverDZ.cfg template értékén keresztül:

cpp
class Missions {
    class DayZ {
        template = "dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

Vagy indítási paraméterrel: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch

Több térkép egyidejű futtatásához használj különálló szerver példányokat saját konfigurációval, profil könyvtárral és porttartománnyal.


Egyedi gazdaság hangolás

types.xml felosztás

Oszd el a tárgyakat több fájlba és regisztráld őket a cfgeconomycore.xml-ben:

xml
<economycore>
    <ce folder="db">
        <file name="types.xml" type="types" />
        <file name="types_weapons.xml" type="types" />
        <file name="types_vehicles.xml" type="types" />
    </ce>
</economycore>

A szerver betölti és összefésüli az összes type="types" jelölésű fájlt.

Egyedi kategóriák és tagek

A cfglimitsdefinition.xml definiálja a types.xml kategóriáit/tagjeit, de frissítéskor felülíródik. Használd helyette a cfglimitsdefinitionuser.xml fájlt:

xml
<lists>
    <categories>
        <category name="custom_rare" />
    </categories>
    <tags>
        <tag name="custom_event" />
    </tags>
</lists>

cfgenvironment.xml és állat területek

A cfgenvironment.xml fájl a küldetés mappádban az env/ alkönyvtárban lévő terület fájlokra hivatkozik:

xml
<env>
    <territories>
        <file path="env/zombie_territories.xml" />
        <file path="env/bear_territories.xml" />
        <file path="env/wolf_territories.xml" />
    </territories>
</env>

Az env/ mappa tartalmazza ezeket az állat terület fájlokat:

FájlÁllatok
bear_territories.xmlBarna medvék
wolf_territories.xmlFarkascsoportok
fox_territories.xmlRókák
hare_territories.xmlNyulak
hen_territories.xmlTyúkok
pig_territories.xmlDisznók
red_deer_territories.xmlGímszarvasok
roe_deer_territories.xmlŐzek
sheep_goat_territories.xmlJuhok/kecskék
wild_boar_territories.xmlVaddisznók
cattle_territories.xmlTehenek

Egy terület bejegyzés kör alakú zónákat definiál pozícióval és állat számmal:

xml
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
    <zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>
  • x, z -- középpont koordináták; r -- sugár méterben
  • dmin, dmax -- minimális/maximális állat szám a zónában
  • smin, smax -- fenntartott (állítsd -1-re)

Egyedi dinamikus események

A dinamikus események (helikopter roncsok, konvojok) az events.xml-ben vannak definiálva. Egyedi esemény létrehozásához:

1. Definiáld az eseményt az events.xml-ben:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
    <lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
    <saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
    <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
    <children>
        <child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
    </children>
</event>

2. Adj hozzá spawn pozíciókat a cfgeventspawns.xml-ben:

xml
<event name="StaticMyCustomCrash">
    <pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
    <pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>

3. Adj hozzá fertőzött őröket (opcionális) -- adj hozzá <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> elemeket az esemény definíciódban.

4. Csoportos spawnok (opcionális) -- definiálj klasztereket a cfgeventgroups.xml-ben és hivatkozz a csoport nevére az eseményedben.


Szerver újraindítás automatizálás

A DayZ-nek nincs beépített újraindítás ütemezője. Használj OS szintű automatizálást.

Windows

Hozz létre egy restart_server.bat fájlt és futtasd a Windows Ütemezett Feladatok segítségével 4-6 óránként:

batch
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302

Linux

Hozz létre egy shell szkriptet és add hozzá a cron-hoz (0 */4 * * *):

bash
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &

Mindig mentsd le a storage_1/ mappát minden újraindítás előtt. A leállítás közbeni sérült perzisztencia eltörölheti a játékos bázisokat és járműveket.


cfgweather.xml

A cfgweather.xml fájl a küldetés mappádban szabályozza az időjárási mintákat. Minden térképhez saját alapértékek tartoznak:

Minden jelenségnek van min, max, duration_min és duration_max (másodperc) értéke:

JelenségAlapértelmezett MinAlapértelmezett MaxMegjegyzések
overcast0.01.0Felhősűrűséget és eső valószínűséget vezérli
rain0.01.0Csak egy borultsági küszöb felett aktiválódik. Állítsd a max-ot 0.0-ra eső nélküli időjáráshoz
fog0.00.30.5 feletti értékek közel nulla látótávolságot eredményeznek
wind_magnitude0.018.0Hatással van a ballisztikára és a játékos mozgásra

Üzenet rendszer

A db/messages.xml fájl a küldetés mappádban szabályozza az ütemezett szerver üzeneteket és leállítási figyelmeztetéseket:

xml
<messages>
    <message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
    <message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
    <message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
    <message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>
  • deadline -- percek, mielőtt az üzenet aktiválódik (leállítási üzeneteknél percek a szerver leállása előtt)
  • shutdown -- 1 a leállítási sorozat üzeneteihez, 0 a rendszeres közleményekhez

Az üzenet rendszer nem indítja újra a szervert. Csak figyelmeztetéseket jelenít meg, amikor az újraindítási ütemezés kívülről van konfigurálva.


Kezdőlap | << Előző: Hibaelhárítás | 9. rész kezdőlap

Released under CC BY-SA 4.0 | Code examples under MIT License