Chapter 9.12: Haladó szerver témák
Kezdőlap | << Előző: Hibaelhárítás | 9. rész kezdőlap
Összefoglaló: Mélyebb konfigurációs fájlok, több-térképes beállítások, gazdaság felosztás, állat területek, dinamikus események, időjárás vezérlés, automatikus újraindítások és az üzenet rendszer.
Tartalomjegyzék
- cfggameplay.json részletes áttekintés
- Több-térképes szerverek
- Egyedi gazdaság hangolás
- cfgenvironment.xml és állat területek
- Egyedi dinamikus események
- Szerver újraindítás automatizálás
- cfgweather.xml
- Üzenet rendszer
cfggameplay.json részletes áttekintés
A cfggameplay.json fájl a küldetés mappádban található és felülírja a beégetett játékmenet alapértékeket. Először engedélyezd a serverDZ.cfg-ben:
enableCfgGameplayFile = 1;Vanilla struktúra:
{
"version": 123,
"GeneralData": {
"disableBaseDamage": false,
"disableContainerDamage": false,
"disableRespawnDialog": false,
"disableRespawnInUnconsciousness": false
},
"PlayerData": {
"disablePersonalLight": false,
"StaminaData": {
"sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
"staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
"staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
"staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
},
"ShockHandlingData": {
"shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
"allowRefillSpeedModifier": true
},
"MovementData": {
"timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
"rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
},
"DrowningData": {
"staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
"shockDepletionSpeed": 10.0
},
"WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
},
"WorldsData": {
"lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
"environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
"environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
},
"BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
"UIData": {
"use3DMap": false,
"HitIndicationData": {
"hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
"hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
"hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
"hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
}
}
}version-- meg kell egyeznie azzal, amit a szerver bináris vár. Ne változtasd meg.lightingConfig--0(alapértelmezett) vagy1(világosabb éjszakák).environmentMinTemps/environmentMaxTemps-- 12 érték, hónaponként egy (január-december).disablePersonalLight-- eltávolítja a halvány környezeti fényt az új játékosok közelében éjszaka.staminaMaxés sprint módosítók szabályozzák, meddig futhat egy játékos a kimerülés előtt.use3DMap-- átváltja a játékon belüli térképet a terep-renderelt 3D változatra.
Több-térképes szerverek
A DayZ több térképet támogat az mpmissions/ mappán belüli különböző küldetés mappákon keresztül:
| Térkép | Küldetés mappa |
|---|---|
| Chernarus | mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ |
| Livonia | mpmissions/dayzOffline.enoch/ |
| Sakhal | mpmissions/dayzOffline.sakhal/ |
Minden térképnek saját CE fájljai vannak (types.xml, events.xml, stb.). Térkép váltás a serverDZ.cfg template értékén keresztül:
class Missions {
class DayZ {
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Vagy indítási paraméterrel: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch
Több térkép egyidejű futtatásához használj különálló szerver példányokat saját konfigurációval, profil könyvtárral és porttartománnyal.
Egyedi gazdaság hangolás
types.xml felosztás
Oszd el a tárgyakat több fájlba és regisztráld őket a cfgeconomycore.xml-ben:
<economycore>
<ce folder="db">
<file name="types.xml" type="types" />
<file name="types_weapons.xml" type="types" />
<file name="types_vehicles.xml" type="types" />
</ce>
</economycore>A szerver betölti és összefésüli az összes type="types" jelölésű fájlt.
Egyedi kategóriák és tagek
A cfglimitsdefinition.xml definiálja a types.xml kategóriáit/tagjeit, de frissítéskor felülíródik. Használd helyette a cfglimitsdefinitionuser.xml fájlt:
<lists>
<categories>
<category name="custom_rare" />
</categories>
<tags>
<tag name="custom_event" />
</tags>
</lists>cfgenvironment.xml és állat területek
A cfgenvironment.xml fájl a küldetés mappádban az env/ alkönyvtárban lévő terület fájlokra hivatkozik:
<env>
<territories>
<file path="env/zombie_territories.xml" />
<file path="env/bear_territories.xml" />
<file path="env/wolf_territories.xml" />
</territories>
</env>Az env/ mappa tartalmazza ezeket az állat terület fájlokat:
| Fájl | Állatok |
|---|---|
| bear_territories.xml | Barna medvék |
| wolf_territories.xml | Farkascsoportok |
| fox_territories.xml | Rókák |
| hare_territories.xml | Nyulak |
| hen_territories.xml | Tyúkok |
| pig_territories.xml | Disznók |
| red_deer_territories.xml | Gímszarvasok |
| roe_deer_territories.xml | Őzek |
| sheep_goat_territories.xml | Juhok/kecskék |
| wild_boar_territories.xml | Vaddisznók |
| cattle_territories.xml | Tehenek |
Egy terület bejegyzés kör alakú zónákat definiál pozícióval és állat számmal:
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
<zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>x,z-- középpont koordináták;r-- sugár méterbendmin,dmax-- minimális/maximális állat szám a zónábansmin,smax-- fenntartott (állítsd-1-re)
Egyedi dinamikus események
A dinamikus események (helikopter roncsok, konvojok) az events.xml-ben vannak definiálva. Egyedi esemény létrehozásához:
1. Definiáld az eseményt az events.xml-ben:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
<lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
<saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
<position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
<children>
<child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
</children>
</event>2. Adj hozzá spawn pozíciókat a cfgeventspawns.xml-ben:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
<pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>3. Adj hozzá fertőzött őröket (opcionális) -- adj hozzá <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> elemeket az esemény definíciódban.
4. Csoportos spawnok (opcionális) -- definiálj klasztereket a cfgeventgroups.xml-ben és hivatkozz a csoport nevére az eseményedben.
Szerver újraindítás automatizálás
A DayZ-nek nincs beépített újraindítás ütemezője. Használj OS szintű automatizálást.
Windows
Hozz létre egy restart_server.bat fájlt és futtasd a Windows Ütemezett Feladatok segítségével 4-6 óránként:
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302Linux
Hozz létre egy shell szkriptet és add hozzá a cron-hoz (0 */4 * * *):
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &Mindig mentsd le a storage_1/ mappát minden újraindítás előtt. A leállítás közbeni sérült perzisztencia eltörölheti a játékos bázisokat és járműveket.
cfgweather.xml
A cfgweather.xml fájl a küldetés mappádban szabályozza az időjárási mintákat. Minden térképhez saját alapértékek tartoznak:
Minden jelenségnek van min, max, duration_min és duration_max (másodperc) értéke:
| Jelenség | Alapértelmezett Min | Alapértelmezett Max | Megjegyzések |
|---|---|---|---|
overcast | 0.0 | 1.0 | Felhősűrűséget és eső valószínűséget vezérli |
rain | 0.0 | 1.0 | Csak egy borultsági küszöb felett aktiválódik. Állítsd a max-ot 0.0-ra eső nélküli időjáráshoz |
fog | 0.0 | 0.3 | 0.5 feletti értékek közel nulla látótávolságot eredményeznek |
wind_magnitude | 0.0 | 18.0 | Hatással van a ballisztikára és a játékos mozgásra |
Üzenet rendszer
A db/messages.xml fájl a küldetés mappádban szabályozza az ütemezett szerver üzeneteket és leállítási figyelmeztetéseket:
<messages>
<message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
<message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
<message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
<message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>deadline-- percek, mielőtt az üzenet aktiválódik (leállítási üzeneteknél percek a szerver leállása előtt)shutdown--1a leállítási sorozat üzeneteihez,0a rendszeres közleményekhez
Az üzenet rendszer nem indítja újra a szervert. Csak figyelmeztetéseket jelenít meg, amikor az újraindítási ütemezés kívülről van konfigurálva.
