Chapter 9.3: serverDZ.cfg teljes referencia
Kezdőlap | << Előző: Könyvtárszerkezet | serverDZ.cfg referencia | Következő: Zsákmánygazdaság részletes áttekintés >>
Összefoglaló: A
serverDZ.cfgminden paramétere dokumentálva a céljával, érvényes értékeivel és alapértelmezett viselkedésével. Ez a fájl szabályozza a szerver identitását, hálózati beállításait, játékszabályait, időgyorsítást és küldetésválasztást.
Tartalomjegyzék
- Fájlformátum
- Szerver identitás
- Hálózat és biztonság
- Játékszabályok
- Idő és időjárás
- Teljesítmény és bejelentkezési sor
- Perzisztencia és példány
- Küldetés kiválasztás
- Teljes példafájl
- Konfigurációt felülíró indítási paraméterek
Fájlformátum
A serverDZ.cfg Bohemia konfigurációs formátumát használja (C-hez hasonló). Szabályok:
- Minden paraméter értékadás pontosvesszővel
;végződik - A szövegeket dupla idézőjelek
""fogják közre - A megjegyzések
//-vel kezdődnek (egysoros) - A
class Missionsblokk kapcsos zárójeleket{}használ és};-vel végződik - A fájlnak UTF-8 vagy ANSI kódolásúnak kell lennie -- BOM nélkül
Egy hiányzó pontosvessző miatt a szerver csendben meghiúsulhat vagy figyelmen kívül hagyhatja a következő paramétereket.
Szerver identitás
hostname = "My DayZ Server"; // A böngészőben megjelenő szerver név
password = ""; // Csatlakozási jelszó (üres = nyilvános)
passwordAdmin = ""; // Admin bejelentkezés jelszava a játékon belüli konzolon
description = ""; // A szerver böngésző részleteiben megjelenő leírás| Paraméter | Típus | Alapértelmezett | Megjegyzések |
|---|---|---|---|
hostname | string | "" | Megjelenik a szerver böngészőben. Maximum ~100 karakter. |
password | string | "" | Hagyd üresen nyilvános szerverhez. A játékosoknak meg kell adniuk a csatlakozáshoz. |
passwordAdmin | string | "" | A #login paranccsal használatos a játékban. Állítsd be minden szerveren. |
description | string | "" | Többsoros leírások nem támogatottak. Tartsd rövidnek. |
Hálózat és biztonság
maxPlayers = 60; // Maximum játékos helyek
verifySignatures = 2; // PBO aláírás ellenőrzés (csak a 2-es érték támogatott)
forceSameBuild = 1; // Egyező kliens/szerver exe verzió megkövetelése
enableWhitelist = 0; // Fehérlista engedélyezése/letiltása
disableVoN = 0; // Hálózaton keresztüli hang letiltása
vonCodecQuality = 20; // VoN hangminőség (0-30)
guaranteedUpdates = 1; // Hálózati protokoll (mindig használj 1-et)| Paraméter | Típus | Érvényes értékek | Alapértelmezett | Megjegyzések |
|---|---|---|---|---|
maxPlayers | int | 1-60 | 60 | Hatással van a RAM használatra. Minden játékos ~50-100 MB-ot ad hozzá. |
verifySignatures | int | 2 | 2 | Csak a 2-es érték támogatott. Ellenőrzi a PBO fájlokat a .bisign kulcsokkal szemben. |
forceSameBuild | int | 0, 1 | 1 | Ha 1, a klienseknek pontosan meg kell egyezniük a szerver futtatható verziójával. Mindig tartsd 1-en. |
enableWhitelist | int | 0, 1 | 0 | Ha 1, csak a whitelist.txt-ben felsorolt Steam64 ID-k csatlakozhatnak. |
disableVoN | int | 0, 1 | 0 | Állítsd 1-re a játékon belüli hangcsevegés teljes letiltásához. |
vonCodecQuality | int | 0-30 | 20 | Magasabb értékek jobb hangminőséget, de több sávszélességet jelentenek. A 20 jó egyensúly. |
guaranteedUpdates | int | 1 | 1 | Hálózati protokoll beállítás. Mindig használj 1-et. |
Shard ID
shardId = "123abc"; // Hat alfanumerikus karakter privát shardokhoz| Paraméter | Típus | Alapértelmezett | Megjegyzések |
|---|---|---|---|
shardId | string | "" | Privát hive szerverekhez használatos. Az azonos shardId-val rendelkező szervereken a játékosok megosztják a karakter adataikat. Hagyd üresen nyilvános hive-hoz. |
Játékszabályok
disable3rdPerson = 0; // Harmadik személyű kamera letiltása
disableCrosshair = 0; // Célkereszt letiltása
disablePersonalLight = 1; // Környezeti játékos fény letiltása
lightingConfig = 0; // Éjszakai fényerő (0 = világosabb, 1 = sötétebb)| Paraméter | Típus | Érvényes értékek | Alapértelmezett | Megjegyzések |
|---|---|---|---|---|
disable3rdPerson | int | 0, 1 | 0 | Állítsd 1-re az első személyű szerverekhez. Ez a leggyakoribb "hardcore" beállítás. |
disableCrosshair | int | 0, 1 | 0 | Állítsd 1-re a célkereszt eltávolításához. Gyakran párosítják a disable3rdPerson=1 beállítással. |
disablePersonalLight | int | 0, 1 | 1 | A "személyes fény" egy finom ragyogás a játékos körül éjszaka. A legtöbb szerver letiltja (1-es érték) a realizmus kedvéért. |
lightingConfig | int | 0, 1 | 0 | 0 = világosabb éjszakák (holdfény látható). 1 = koromsötét éjszakák (zseblámpa/éjjellátó szükséges). |
Idő és időjárás
serverTime = "SystemTime"; // Kezdeti idő
serverTimeAcceleration = 12; // Idősebesség szorzó (0-24)
serverNightTimeAcceleration = 1; // Éjszakai idősebesség szorzó (0.1-64)
serverTimePersistent = 0; // Idő mentése újraindítások között| Paraméter | Típus | Érvényes értékek | Alapértelmezett | Megjegyzések |
|---|---|---|---|---|
serverTime | string | "SystemTime" vagy "ÉÉÉÉ/HH/NN/ÓÓ/PP" | "SystemTime" | "SystemTime" a gép helyi óráját használja. Állíts be fix időt, pl. "2024/9/15/12/0" az állandó nappali szerverhez. |
serverTimeAcceleration | int | 0-24 | 12 | Szorzó a játékon belüli időhöz. 12-nél egy teljes 24 órás ciklus 2 valós órát vesz igénybe. 1-nél valós idejű. 24-nél egy teljes nap 1 óra alatt telik el. |
serverNightTimeAcceleration | float | 0.1-64 | 1 | Megszorozva a serverTimeAcceleration értékével. 4-es értéknél 12-es gyorsítással az éjszaka 48x sebességgel halad (nagyon rövid éjszakák). |
serverTimePersistent | int | 0, 1 | 0 | Ha 1, a szerver lemezre menti a játékon belüli óráját és újraindítás után onnan folytatja. Ha 0, az idő minden újraindításkor visszaáll a serverTime értékre. |
Gyakori idő konfigurációk
Mindig nappal:
serverTime = "2024/6/15/12/0";
serverTimeAcceleration = 0;
serverTimePersistent = 0;Gyors nappali/éjszakai ciklus (2 órás napok, rövid éjszakák):
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 12;
serverNightTimeAcceleration = 4;
serverTimePersistent = 1;Valós idejű nappali/éjszakai ciklus:
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 1;
serverNightTimeAcceleration = 1;
serverTimePersistent = 1;Teljesítmény és bejelentkezési sor
loginQueueConcurrentPlayers = 5; // Egyszerre feldolgozott játékosok bejelentkezéskor
loginQueueMaxPlayers = 500; // Maximum bejelentkezési sor méret| Paraméter | Típus | Alapértelmezett | Megjegyzések |
|---|---|---|---|
loginQueueConcurrentPlayers | int | 5 | Hány játékos tölthet be egyszerre. Alacsonyabb értékek csökkentik a szerver terhelési csúcsokat újraindítás után. Emeld 10-15-re, ha erős a hardvered és a játékosok panaszkodnak a várakozási időkre. |
loginQueueMaxPlayers | int | 500 | Ha ennyi játékos már várakozik, az új kapcsolatokat elutasítja. Az 500 megfelelő a legtöbb szerverhez. |
Perzisztencia és példány
instanceId = 1; // Szerver példány azonosító
storageAutoFix = 1; // Sérült perzisztencia fájlok automatikus javítása| Paraméter | Típus | Alapértelmezett | Megjegyzések |
|---|---|---|---|
instanceId | int | 1 | Azonosítja a szerver példányt. A perzisztencia adatok a storage_<instanceId>/ mappában tárolódnak. Ha több szervert futtatsz ugyanazon a gépen, adj mindegyiknek más instanceId-t. |
storageAutoFix | int | 1 | Ha 1, a szerver indításkor ellenőrzi a perzisztencia fájlokat és a sérülteket üres fájlokkal helyettesíti. Mindig hagyd 1-en. |
Küldetés kiválasztás
class Missions
{
class DayZ
{
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};A template értéknek pontosan meg kell egyeznie az mpmissions/ mappán belüli mappanevekkel. Elérhető vanilla küldetések:
| Template | Térkép | DLC szükséges |
|---|---|---|
dayzOffline.chernarusplus | Chernarus | Nem |
dayzOffline.enoch | Livonia | Igen |
dayzOffline.sakhal | Sakhal | Igen |
Egyedi küldetések (pl. modoktól vagy közösségi térképektől) saját template nevet használnak. A mappának léteznie kell az mpmissions/ könyvtárban.
Teljes példafájl
Ez a teljes alapértelmezett serverDZ.cfg minden paraméterrel:
hostname = "EXAMPLE NAME"; // Szerver név
password = ""; // Jelszó a szerverhez csatlakozáshoz
passwordAdmin = ""; // Jelszó az admin jogok megszerzéséhez
description = ""; // Szerver böngésző leírás
enableWhitelist = 0; // Fehérlista engedélyezése/letiltása (0-1 érték)
maxPlayers = 60; // Maximum játékosszám
verifySignatures = 2; // .pbo fájlok ellenőrzése .bisign fájlokkal (csak a 2-es támogatott)
forceSameBuild = 1; // Egyező kliens/szerver verzió megkövetelése (0-1 érték)
disableVoN = 0; // Hálózaton keresztüli hang engedélyezése/letiltása (0-1 érték)
vonCodecQuality = 20; // Hálózaton keresztüli hang codec minőség (0-30 érték)
shardId = "123abc"; // Hat alfanumerikus karakter privát shardhoz
disable3rdPerson = 0; // 3. személyű nézet kapcsolása (0-1 érték)
disableCrosshair = 0; // Célkereszt kapcsolása (0-1 érték)
disablePersonalLight = 1; // Személyes fény letiltása minden kliensnél
lightingConfig = 0; // 0 = világosabb, 1 = sötétebb éjszaka
serverTime = "SystemTime"; // Kezdeti játékon belüli idő ("SystemTime" vagy "ÉÉÉÉ/HH/NN/ÓÓ/PP")
serverTimeAcceleration = 12; // Idősebesség szorzó (0-24)
serverNightTimeAcceleration = 1; // Éjszakai idősebesség szorzó (0.1-64), szintén szorzódik a serverTimeAcceleration-nel
serverTimePersistent = 0; // Idő mentése újraindítások között (0-1 érték)
guaranteedUpdates = 1; // Hálózati protokoll (mindig használj 1-et)
loginQueueConcurrentPlayers = 5; // Egyszerre feldolgozott játékosok bejelentkezéskor
loginQueueMaxPlayers = 500; // Maximum bejelentkezési sor méret
instanceId = 1; // Szerver példány id (hatással van a tároló mappa nevére)
storageAutoFix = 1; // Sérült perzisztencia automatikus javítása (0-1 érték)
class Missions
{
class DayZ
{
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Konfigurációt felülíró indítási paraméterek
Egyes beállítások felülírhatók parancssori paraméterekkel a DayZServer_x64.exe indításakor:
| Paraméter | Felülírja | Példa |
|---|---|---|
-config= | Konfigurációs fájl elérési útja | -config=serverDZ.cfg |
-port= | Játékport | -port=2302 |
-profiles= | Profilok kimeneti könyvtára | -profiles=profiles |
-mod= | Kliens oldali modok (pontosvesszővel elválasztva) | -mod=@CF;@VPPAdminTools |
-servermod= | Csak szerver oldali modok | -servermod=@MyServerMod |
-BEpath= | BattlEye elérési útja | -BEpath=battleye |
-dologs | Naplózás engedélyezése | -- |
-adminlog | Admin naplózás engedélyezése | -- |
-netlog | Hálózati naplózás engedélyezése | -- |
-freezecheck | Automatikus újraindítás lefagyáskor | -- |
-cpuCount= | Használandó CPU magok | -cpuCount=4 |
-noFilePatching | Fájl javítás letiltása | -- |
Teljes indítási példa
start DayZServer_x64.exe ^
-config=serverDZ.cfg ^
-port=2302 ^
-profiles=profiles ^
-mod=@CF;@VPPAdminTools;@MyMod ^
-servermod=@MyServerOnlyMod ^
-dologs -adminlog -netlog -freezecheckA modok a -mod= paraméterben megadott sorrendben töltődnek be. A függőségi sorrend számít: ha a B mod igényli az A modot, az A modot kell előbb felsorolni.
Előző: Könyvtárszerkezet | Kezdőlap | Következő: Zsákmánygazdaság részletes áttekintés >>
