Capitulo 9.12: Temas Avanzados del Servidor
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Resumen: Archivos de configuracion profunda, configuraciones multi-mapa, division de economia, territorios de animales, eventos dinamicos, control del clima, reinicios automatizados y el sistema de mensajes.
Tabla de Contenidos
- cfggameplay.json en profundidad
- Servidores multi-mapa
- Ajuste personalizado de la economia
- cfgenvironment.xml y territorios de animales
- Eventos dinamicos personalizados
- Automatizacion de reinicios del servidor
- cfgweather.xml
- Sistema de mensajes
cfggameplay.json en profundidad
El archivo cfggameplay.json vive en tu carpeta de mision y sobreescribe los valores predeterminados de jugabilidad codificados. Habilitalo en serverDZ.cfg primero:
enableCfgGameplayFile = 1;Estructura vanilla:
{
"version": 123,
"GeneralData": {
"disableBaseDamage": false,
"disableContainerDamage": false,
"disableRespawnDialog": false,
"disableRespawnInUnconsciousness": false
},
"PlayerData": {
"disablePersonalLight": false,
"StaminaData": {
"sprintStaminaModifierErc": 1.0, "sprintStaminaModifierCro": 1.0,
"staminaWeightLimitThreshold": 6000.0, "staminaMax": 100.0,
"staminaKg": 0.3, "staminaMin": 0.0,
"staminaDepletionSpeed": 1.0, "staminaRecoverySpeed": 1.0
},
"ShockHandlingData": {
"shockRefillSpeedConscious": 5.0, "shockRefillSpeedUnconscious": 1.0,
"allowRefillSpeedModifier": true
},
"MovementData": {
"timeToSprint": 0.45, "timeToJog": 0.0,
"rotationSpeedJog": 0.3, "rotationSpeedSprint": 0.15
},
"DrowningData": {
"staminaDepletionSpeed": 10.0, "healthDepletionSpeed": 3.0,
"shockDepletionSpeed": 10.0
},
"WeaponObstructionData": { "staticMode": 1, "dynamicMode": 1 }
},
"WorldsData": {
"lightingConfig": 0, "objectSpawnersArr": [],
"environmentMinTemps": [-3, -2, 0, 4, 9, 14, 18, 17, 13, 11, 9, 0],
"environmentMaxTemps": [3, 5, 7, 14, 19, 24, 26, 25, 18, 14, 10, 5]
},
"BaseBuildingData": { "canBuildAnywhere": false, "canCraftAnywhere": false },
"UIData": {
"use3DMap": false,
"HitIndicationData": {
"hitDirectionOverrideEnabled": false, "hitDirectionBehaviour": 1,
"hitDirectionStyle": 0, "hitDirectionIndicatorColorStr": "0xffbb0a1e",
"hitDirectionMaxDuration": 2.0, "hitDirectionBreakPointRelative": 0.2,
"hitDirectionScatter": 10.0, "hitIndicationPostProcessEnabled": true
}
}
}version-- debe coincidir con lo que tu binario del servidor espera. No lo cambies.lightingConfig--0(predeterminado) o1(noches mas brillantes).environmentMinTemps/environmentMaxTemps-- 12 valores, uno por mes (Ene-Dic).disablePersonalLight-- remueve la luz ambiental tenue cerca de jugadores nuevos de noche.staminaMaxy los modificadores de sprint controlan que tan lejos pueden correr los jugadores antes de agotarse.use3DMap-- cambia el mapa del juego a la variante 3D renderizada del terreno.
Servidores multi-mapa
DayZ soporta multiples mapas a traves de diferentes carpetas de mision dentro de mpmissions/:
| Mapa | Carpeta de mision |
|---|---|
| Chernarus | mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ |
| Livonia | mpmissions/dayzOffline.enoch/ |
| Sakhal | mpmissions/dayzOffline.sakhal/ |
Cada mapa tiene sus propios archivos de CE (types.xml, events.xml, etc.). Cambia de mapa via template en serverDZ.cfg:
class Missions {
class DayZ {
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};O con un parametro de lanzamiento: -mission=mpmissions/dayzOffline.enoch
Para ejecutar multiples mapas simultaneamente, usa instancias de servidor separadas con su propia configuracion, directorio de perfil y rango de puertos.
Ajuste personalizado de la economia
Dividir types.xml
Divide los items en multiples archivos y registralos en cfgeconomycore.xml:
<economycore>
<ce folder="db">
<file name="types.xml" type="types" />
<file name="types_weapons.xml" type="types" />
<file name="types_vehicles.xml" type="types" />
</ce>
</economycore>El servidor carga y fusiona todos los archivos con type="types".
Categorias y etiquetas personalizadas
cfglimitsdefinition.xml define categorias/etiquetas para types.xml pero se sobrescribe en las actualizaciones. Usa cfglimitsdefinitionuser.xml en su lugar:
<lists>
<categories>
<category name="custom_rare" />
</categories>
<tags>
<tag name="custom_event" />
</tags>
</lists>cfgenvironment.xml y territorios de animales
El archivo cfgenvironment.xml en tu carpeta de mision enlaza a archivos de territorio en el subdirectorio env/:
<env>
<territories>
<file path="env/zombie_territories.xml" />
<file path="env/bear_territories.xml" />
<file path="env/wolf_territories.xml" />
</territories>
</env>La carpeta env/ contiene estos archivos de territorio animal:
| Archivo | Animales |
|---|---|
| bear_territories.xml | Osos pardos |
| wolf_territories.xml | Manadas de lobos |
| fox_territories.xml | Zorros |
| hare_territories.xml | Conejos/liebres |
| hen_territories.xml | Gallinas |
| pig_territories.xml | Cerdos |
| red_deer_territories.xml | Ciervos rojos |
| roe_deer_territories.xml | Corzos |
| sheep_goat_territories.xml | Ovejas/cabras |
| wild_boar_territories.xml | Jabalies |
| cattle_territories.xml | Vacas |
Una entrada de territorio define zonas circulares con posicion y cantidad de animales:
<territory color="4291543295" name="BearTerritory 001">
<zone name="Bear zone" smin="-1" smax="-1" dmin="1" dmax="4" x="7628" z="5048" r="500" />
</territory>x,z-- coordenadas del centro;r-- radio en metrosdmin,dmax-- cantidad min/max de animales en la zonasmin,smax-- reservado (puesto en-1)
Eventos dinamicos personalizados
Los eventos dinamicos (choques de helicoptero, convoyes) se definen en events.xml. Para crear un evento personalizado:
1. Define el evento en events.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<nominal>3</nominal> <min>1</min> <max>5</max>
<lifetime>1800</lifetime> <restock>600</restock>
<saferadius>500</saferadius> <distanceradius>200</distanceradius> <cleanupradius>100</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" />
<position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active>
<children>
<child lootmax="10" lootmin="5" max="3" min="1" type="Wreck_Mi8_Crashed" />
</children>
</event>2. Agrega posiciones de spawn en cfgeventspawns.xml:
<event name="StaticMyCustomCrash">
<pos x="4523.2" z="9234.5" a="180" />
<pos x="7812.1" z="3401.8" a="90" />
</event>3. Agrega guardias infectados (opcional) -- agrega elementos <secondary type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn" /> en tu definicion de evento.
4. Spawns agrupados (opcional) -- define clusters en cfgeventgroups.xml y referencia el nombre del grupo en tu evento.
Automatizacion de reinicios del servidor
DayZ no tiene un programador de reinicios integrado. Usa automatizacion a nivel del SO.
Windows
Crea restart_server.bat y ejecutalo via Tarea Programada de Windows cada 4-6 horas:
@echo off
taskkill /f /im DayZServer_x64.exe
timeout /t 10
xcopy /e /y "C:\DayZServer\profiles\storage_1" "C:\DayZBackups\%date:~-4%-%date:~-7,2%-%date:~-10,2%\"
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir C:\DayZServer +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
start "" "C:\DayZServer\DayZServer_x64.exe" -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302Linux
Crea un shell script y agregalo a cron (0 */4 * * *):
#!/bin/bash
kill $(pidof DayZServer) && sleep 15
cp -r /home/dayz/server/profiles/storage_1 /home/dayz/backups/$(date +%F_%H%M)_storage_1
/home/dayz/steamcmd/steamcmd.sh +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit
cd /home/dayz/server && ./DayZServer -config=serverDZ.cfg -profiles=profiles -port=2302 &Siempre haz copia de seguridad de storage_1/ antes de cada reinicio. La persistencia corrupta durante el apagado puede borrar bases y vehiculos de jugadores.
cfgweather.xml
El archivo cfgweather.xml en tu carpeta de mision controla los patrones climaticos. Cada mapa viene con sus propios valores predeterminados:
Cada fenomeno tiene min, max, duration_min y duration_max (segundos):
| Fenomeno | Min predeterminado | Max predeterminado | Notas |
|---|---|---|---|
overcast | 0.0 | 1.0 | Controla la densidad de nubes y la probabilidad de lluvia |
rain | 0.0 | 1.0 | Solo se activa por encima de un umbral de overcast. Pon max en 0.0 para que no llueva |
fog | 0.0 | 0.3 | Valores por encima de 0.5 producen visibilidad casi nula |
wind_magnitude | 0.0 | 18.0 | Afecta la balistica y el movimiento del jugador |
Sistema de mensajes
El archivo db/messages.xml en tu carpeta de mision controla los mensajes programados del servidor y los avisos de apagado:
<messages>
<message deadline="0" shutdown="0"><text>Welcome to our server!</text></message>
<message deadline="240" shutdown="1"><text>Server restart in 4 minutes!</text></message>
<message deadline="60" shutdown="1"><text>Server restart in 1 minute!</text></message>
<message deadline="0" shutdown="1"><text>Server is restarting now.</text></message>
</messages>deadline-- minutos antes de que el mensaje se active (para mensajes de apagado, minutos antes de que el servidor se detenga)shutdown--1para mensajes de secuencia de apagado,0para transmisiones regulares
El sistema de mensajes no reinicia el servidor. Solo muestra avisos cuando un horario de reinicio esta configurado externamente.
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