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Capitulo 9.1: Configuracion del Servidor y Primer Inicio ​


Resumen: Instala un servidor dedicado de DayZ Standalone desde cero usando SteamCMD, ejecutalo con una configuracion minima, verifica que aparezca en el navegador de servidores y conectate como jugador. Este capitulo cubre todo, desde los requisitos de hardware hasta la solucion de los fallos mas comunes en el primer inicio.


Tabla de Contenidos ​


Requisitos previos ​

Hardware ​

ComponenteMinimoRecomendado
CPU4 nucleos, 2.4 GHz6+ nucleos, 3.5 GHz
RAM8 GB16 GB
Disco20 GB SSD40 GB NVMe SSD
Red10 Mbps de subida50+ Mbps de subida
SOWindows Server 2016 / Ubuntu 20.04Windows Server 2022 / Ubuntu 22.04

DayZ Server usa un solo hilo para la logica del juego. La velocidad del reloj importa mas que la cantidad de nucleos.

Software ​

  • SteamCMD -- el cliente de linea de comandos de Steam para instalar servidores dedicados
  • Visual C++ Redistributable 2019 (Windows) -- requerido por DayZServer_x64.exe
  • DirectX Runtime (Windows) -- generalmente ya esta presente
  • Puertos 2302-2305 UDP redirigidos en tu router/firewall

Instalacion de SteamCMD ​

Windows ​

  1. Descarga SteamCMD desde https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD
  2. Extrae steamcmd.exe en una carpeta permanente, por ejemplo C:\SteamCMD\
  3. Ejecuta steamcmd.exe una vez -- se actualizara automaticamente

Linux ​

bash
sudo add-apt-repository multiverse
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install steamcmd

Instalacion del servidor DayZ ​

El App ID de Steam del servidor DayZ es 223350. Puedes instalarlo sin iniciar sesion en una cuenta de Steam que posea DayZ.

Instalacion en una linea (Windows) ​

batch
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir "C:\DayZServer" +login anonymous +app_update 223350 validate +quit

Instalacion en una linea (Linux) ​

bash
steamcmd +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quit

Script de actualizacion ​

Crea un script que puedas volver a ejecutar cada vez que salga un parche:

batch
@echo off
C:\SteamCMD\steamcmd.exe ^
  +force_install_dir "C:\DayZServer" ^
  +login anonymous ^
  +app_update 223350 validate ^
  +quit
echo Actualizacion completada.
pause

El flag validate verifica cada archivo en busca de corrupcion. En una instalacion nueva, espera una descarga de 2-3 GB.


Directorio despues de la instalacion ​

Despues de la instalacion, el directorio raiz del servidor se ve asi:

DayZServer/
  DayZServer_x64.exe        # El ejecutable del servidor
  serverDZ.cfg               # Configuracion principal del servidor
  dayzsetting.xml            # Configuracion de renderizado/video (no relevante para dedicados)
  addons/                    # Archivos PBO vanilla (ai.pbo, animals.pbo, etc.)
  battleye/                  # Anti-cheat BattlEye (BEServer_x64.dll)
  dta/                       # Datos centrales del motor (bin.pbo, scripts.pbo, gui.pbo)
  keys/                      # Llaves de firma (dayz.bikey para vanilla)
  logs/                      # Logs del motor (conexion, contenido, audio)
  mpmissions/                # Carpetas de misiones
    dayzOffline.chernarusplus/   # Mision de Chernarus
    dayzOffline.enoch/           # Mision de Livonia (DLC)
    dayzOffline.sakhal/          # Mision de Sakhal (DLC)
  profiles/                  # Salida en tiempo de ejecucion: logs RPT, logs de scripts, BD de jugadores
  ban.txt                    # Lista de jugadores baneados (Steam64 IDs)
  whitelist.txt              # Jugadores en lista blanca (Steam64 IDs)
  steam_appid.txt            # Contiene "221100"

Puntos clave:

  • Tu editas serverDZ.cfg y los archivos dentro de mpmissions/.
  • Nunca edites archivos en addons/ o dta/ -- se sobrescriben en cada actualizacion.
  • Los PBOs de mods van en el directorio raiz del servidor o en una subcarpeta (cubierto en un capitulo posterior).
  • profiles/ se crea en el primer inicio y contiene tus logs de scripts y volcados de errores.

Primer inicio con configuracion minima ​

Paso 1: Editar serverDZ.cfg ​

Abre serverDZ.cfg en un editor de texto. Para una primera prueba, usa la configuracion mas simple posible:

cpp
hostname = "My Test Server";
password = "";
passwordAdmin = "changeme123";
maxPlayers = 10;
verifySignatures = 2;
forceSameBuild = 1;
disableVoN = 0;
vonCodecQuality = 20;
disable3rdPerson = 0;
disableCrosshair = 0;
disablePersonalLight = 1;
lightingConfig = 0;
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 12;
serverNightTimeAcceleration = 4;
serverTimePersistent = 0;
guaranteedUpdates = 1;
loginQueueConcurrentPlayers = 5;
loginQueueMaxPlayers = 500;
instanceId = 1;
storageAutoFix = 1;

class Missions
{
    class DayZ
    {
        template = "dayzOffline.chernarusplus";
    };
};

Paso 2: Iniciar el servidor ​

Abre un Simbolo del sistema en el directorio del servidor y ejecuta:

batch
DayZServer_x64.exe -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiles -dologs -adminlog -netlog -freezecheck
FlagProposito
-config=serverDZ.cfgRuta al archivo de configuracion
-port=2302Puerto principal del juego (tambien usa 2303-2305)
-profiles=profilesCarpeta de salida para logs y datos de jugadores
-dologsActivar el registro del servidor
-adminlogRegistrar acciones de administrador
-netlogRegistrar eventos de red
-freezecheckDetiene el servidor y escribe un volcado de fallo cuando se congela durante mas de 5 minutos

Paso 3: Esperar la inicializacion ​

El servidor tarda entre 30 y 90 segundos en iniciarse completamente. Observa la salida de la consola. Cuando veas una linea como:

BattlEye Server: Initialized (v1.xxx)

...el servidor esta listo para recibir conexiones.


Verificar que el servidor esta corriendo ​

Metodo 1: Log de scripts ​

Busca en profiles/ un archivo con nombre similar a script_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.log. Abrelo y busca:

SCRIPT       : ...creatingass. world
SCRIPT       : ...creating mission

Estas lineas confirman que la economia se inicializo y la mision se cargo.

Metodo 2: Archivo RPT ​

El archivo .RPT en profiles/ muestra la salida a nivel del motor. Busca:

Dedicated host created.
BattlEye Server: Initialized

Metodo 3: Navegador de servidores de Steam ​

Abre Steam, ve a Ver > Servidores de juego > Favoritos, haz clic en Agregar un servidor, ingresa 127.0.0.1:2302 (o tu IP publica), y haz clic en Buscar juegos en esta direccion. Si el servidor aparece, esta funcionando y es accesible.

Metodo 4: Puerto de consulta ​

Usa una herramienta externa como https://www.battlemetrics.com/ o el paquete npm gamedig para consultar el puerto de consulta de Steam. Por defecto es 2305 UDP (configurable mediante steamQueryPort en serverDZ.cfg), no el puerto del juego.


Conectarse como jugador ​

Desde la misma maquina ​

  1. Inicia DayZ (no DayZ Server -- el cliente normal del juego)
  2. Abre el Navegador de servidores
  3. Ve a la pestana LAN o Favoritos
  4. Agrega 127.0.0.1:2302 a favoritos
  5. Haz clic en Conectar

Si ejecutas cliente y servidor en la misma maquina, usa DayZDiag_x64.exe (el cliente de diagnostico) en lugar del cliente retail. Inicialo con:

batch
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\DayZDiag_x64.exe" -connect=127.0.0.1 -port=2302

Desde otra maquina ​

Usa la IP publica o la IP de LAN de tu servidor dependiendo de si el cliente esta en la misma red. Los puertos 2302-2305 UDP deben estar redirigidos.


Problemas comunes del primer inicio ​

El servidor inicia pero se cierra inmediatamente ​

Causa: Falta Visual C++ Redistributable o hay un error de sintaxis en serverDZ.cfg.

Solucion: Instala VC++ Redist 2019 (x64). Revisa serverDZ.cfg en busca de punto y coma faltantes -- cada linea de parametro debe terminar con ;.

"BattlEye initialization failed" ​

Causa: La carpeta battleye/ no existe o el antivirus esta bloqueando BEServer_x64.dll.

Solucion: Vuelve a validar los archivos del servidor via SteamCMD. Agrega una excepcion de antivirus para toda la carpeta del servidor.

El servidor funciona pero no aparece en el navegador ​

Causa: Puertos no redirigidos, o el Firewall de Windows bloqueando el ejecutable.

Solucion:

  1. Agrega una regla de entrada en el Firewall de Windows para DayZServer_x64.exe (permitir todo UDP)
  2. Redirige los puertos 2302-2305 UDP en tu router
  3. Verifica con un comprobador de puertos externo que el puerto 2302 UDP esta abierto en tu IP publica

"Version Mismatch" al conectarse ​

Causa: El servidor y el cliente estan en versiones diferentes.

Solucion: Actualiza ambos. Ejecuta el comando de actualizacion de SteamCMD para el servidor. El cliente se actualiza automaticamente a traves de Steam.

No aparece loot ​

Causa: El archivo init.c no existe o el Hive fallo al inicializar.

Solucion: Verifica que mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/init.c existe y contiene CreateHive(). Revisa el log de scripts en busca de errores.

El servidor usa el 100% de un nucleo de CPU ​

Esto es normal. DayZ Server usa un solo hilo. No ejecutes multiples instancias del servidor en el mismo nucleo -- usa afinidad de procesador o maquinas separadas.

Los jugadores aparecen como cuervos / atascados en la carga ​

Causa: La plantilla de mision en serverDZ.cfg no coincide con una carpeta existente en mpmissions/.

Solucion: Verifica el valor de template. Debe coincidir exactamente con el nombre de una carpeta:

cpp
template = "dayzOffline.chernarusplus";  // Debe coincidir con el nombre de carpeta en mpmissions/

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