Chapter 9.1: Configurazione del Server e Primo Avvio
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Riepilogo: Installa un server dedicato DayZ Standalone da zero usando SteamCMD, avvialo con una configurazione minima, verifica che appaia nel browser dei server e connettiti come giocatore. Questo capitolo copre tutto, dai requisiti hardware alla risoluzione dei problemi piu comuni al primo avvio.
Indice
- Prerequisiti
- Installazione di SteamCMD
- Installazione del Server DayZ
- Directory dopo l'installazione
- Primo avvio con configurazione minima
- Verifica che il server sia in esecuzione
- Connettersi come giocatore
- Problemi comuni al primo avvio
Prerequisiti
Hardware
| Componente | Minimo | Raccomandato |
|---|---|---|
| CPU | 4 core, 2.4 GHz | 6+ core, 3.5 GHz |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| Disco | 20 GB SSD | 40 GB NVMe SSD |
| Rete | 10 Mbps upload | 50+ Mbps upload |
| OS | Windows Server 2016 / Ubuntu 20.04 | Windows Server 2022 / Ubuntu 22.04 |
DayZ Server usa un singolo thread per la logica di gioco. La frequenza di clock conta piu del numero di core.
Software
- SteamCMD -- il client Steam a riga di comando per installare server dedicati
- Visual C++ Redistributable 2019 (Windows) -- richiesto da
DayZServer_x64.exe - DirectX Runtime (Windows) -- solitamente gia presente
- Porte 2302-2305 UDP inoltrate sul router/firewall
Installazione di SteamCMD
Windows
- Scarica SteamCMD da https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD
- Estrai
steamcmd.exein una cartella permanente, ad esempioC:\SteamCMD\ - Esegui
steamcmd.exeuna volta -- si aggiornera automaticamente
Linux
sudo add-apt-repository multiverse
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install steamcmdInstallazione del Server DayZ
L'App ID di Steam per DayZ Server e 223350. Puoi installarlo senza accedere a un account Steam che possiede DayZ.
Installazione in una riga (Windows)
C:\SteamCMD\steamcmd.exe +force_install_dir "C:\DayZServer" +login anonymous +app_update 223350 validate +quitInstallazione in una riga (Linux)
steamcmd +force_install_dir /home/dayz/server +login anonymous +app_update 223350 validate +quitScript di aggiornamento
Crea uno script che puoi rieseguire ogni volta che esce una patch:
@echo off
C:\SteamCMD\steamcmd.exe ^
+force_install_dir "C:\DayZServer" ^
+login anonymous ^
+app_update 223350 validate ^
+quit
echo Aggiornamento completato.
pauseIl flag validate controlla ogni file per eventuali corruzioni. Per un'installazione nuova, aspettati un download di 2-3 GB.
Directory dopo l'installazione
Dopo l'installazione, la directory principale del server appare cosi:
DayZServer/
DayZServer_x64.exe # L'eseguibile del server
serverDZ.cfg # Configurazione principale del server
dayzsetting.xml # Impostazioni di rendering/video (non rilevante per il dedicato)
addons/ # File PBO vanilla (ai.pbo, animals.pbo, ecc.)
battleye/ # Anti-cheat BattlEye (BEServer_x64.dll)
dta/ # Dati core del motore (bin.pbo, scripts.pbo, gui.pbo)
keys/ # Chiavi di firma (dayz.bikey per il vanilla)
logs/ # Log del motore (connessione, contenuto, audio)
mpmissions/ # Cartelle delle missioni
dayzOffline.chernarusplus/ # Missione Chernarus
dayzOffline.enoch/ # Missione Livonia (DLC)
dayzOffline.sakhal/ # Missione Sakhal (DLC)
profiles/ # Output a runtime: log RPT, log degli script, DB giocatori
ban.txt # Lista giocatori bannati (Steam64 ID)
whitelist.txt # Giocatori nella whitelist (Steam64 ID)
steam_appid.txt # Contiene "221100"Punti chiave:
- Devi modificare
serverDZ.cfge i file dentrompmissions/. - Non modificare mai i file in
addons/odta/-- vengono sovrascritti ad ogni aggiornamento. - I PBO delle mod vanno nella cartella principale del server o in una sottocartella (trattato in un capitolo successivo).
profiles/viene creata al primo avvio e contiene i log degli script e i dump dei crash.
Primo avvio con configurazione minima
Passo 1: Modifica serverDZ.cfg
Apri serverDZ.cfg in un editor di testo. Per un primo test, usa la configurazione piu semplice possibile:
hostname = "My Test Server";
password = "";
passwordAdmin = "changeme123";
maxPlayers = 10;
verifySignatures = 2;
forceSameBuild = 1;
disableVoN = 0;
vonCodecQuality = 20;
disable3rdPerson = 0;
disableCrosshair = 0;
disablePersonalLight = 1;
lightingConfig = 0;
serverTime = "SystemTime";
serverTimeAcceleration = 12;
serverNightTimeAcceleration = 4;
serverTimePersistent = 0;
guaranteedUpdates = 1;
loginQueueConcurrentPlayers = 5;
loginQueueMaxPlayers = 500;
instanceId = 1;
storageAutoFix = 1;
class Missions
{
class DayZ
{
template = "dayzOffline.chernarusplus";
};
};Passo 2: Avvia il Server
Apri un Prompt dei comandi nella directory del server ed esegui:
DayZServer_x64.exe -config=serverDZ.cfg -port=2302 -profiles=profiles -dologs -adminlog -netlog -freezecheck| Flag | Scopo |
|---|---|
-config=serverDZ.cfg | Percorso al file di configurazione |
-port=2302 | Porta principale del gioco (usa anche le porte 2303-2305) |
-profiles=profiles | Cartella di output per log e dati giocatori |
-dologs | Abilita il logging del server |
-adminlog | Registra le azioni di amministrazione |
-netlog | Registra gli eventi di rete |
-freezecheck | Riavvio automatico in caso di freeze rilevato |
Passo 3: Attendi l'inizializzazione
Il server impiega 30-90 secondi per avviarsi completamente. Osserva l'output della console. Quando vedi una riga come:
BattlEye Server: Initialized (v1.xxx)...il server e pronto per le connessioni.
Verifica che il server sia in esecuzione
Metodo 1: Log degli script
Controlla profiles/ per un file con nome simile a script_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.log. Aprilo e cerca:
SCRIPT : ...creatingass. world
SCRIPT : ...creating missionQueste righe confermano che l'economia si e inizializzata e la missione si e caricata.
Metodo 2: File RPT
Il file .RPT in profiles/ mostra l'output a livello di motore. Cerca:
Dedicated host created.
BattlEye Server: InitializedMetodo 3: Browser Server di Steam
Apri Steam, vai su Visualizza > Server di gioco > Preferiti, clicca su Aggiungi un server, inserisci 127.0.0.1:2302 (o il tuo IP pubblico) e clicca su Trova giochi a questo indirizzo. Se il server appare, e in esecuzione e raggiungibile.
Metodo 4: Porta di query
Usa uno strumento esterno come https://www.battlemetrics.com/ o il pacchetto npm gamedig per interrogare la porta 27016 (porta query di Steam = porta gioco + 24714).
Connettersi come giocatore
Dalla stessa macchina
- Avvia DayZ (non DayZ Server -- il client di gioco normale)
- Apri il Browser dei Server
- Vai alla scheda LAN o Preferiti
- Aggiungi
127.0.0.1:2302ai preferiti - Clicca su Connetti
Se esegui client e server sulla stessa macchina, usa DayZDiag_x64.exe (il client diagnostico) invece del client retail. Avvia con:
"C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZ\DayZDiag_x64.exe" -connect=127.0.0.1 -port=2302Da un'altra macchina
Usa l'IP pubblico del tuo server o l'IP LAN a seconda che il client sia sulla stessa rete. Le porte 2302-2305 UDP devono essere inoltrate.
Problemi comuni al primo avvio
Il server si avvia ma si chiude immediatamente
Causa: Visual C++ Redistributable mancante o errore di sintassi in serverDZ.cfg.
Soluzione: Installa VC++ Redist 2019 (x64). Controlla serverDZ.cfg per punti e virgola mancanti -- ogni riga di parametro deve terminare con ;.
"BattlEye initialization failed"
Causa: La cartella battleye/ e mancante oppure l'antivirus sta bloccando BEServer_x64.dll.
Soluzione: Riconvalida i file del server tramite SteamCMD. Aggiungi un'eccezione antivirus per l'intera cartella del server.
Il server funziona ma non appare nel browser
Causa: Porte non inoltrate o Windows Firewall che blocca l'eseguibile.
Soluzione:
- Aggiungi una regola in ingresso in Windows Firewall per
DayZServer_x64.exe(consenti tutto UDP) - Inoltra le porte 2302-2305 UDP sul router
- Verifica con un port checker esterno che la porta 2302 UDP sia aperta sul tuo IP pubblico
"Version Mismatch" durante la connessione
Causa: Server e client sono su versioni diverse.
Soluzione: Aggiorna entrambi. Esegui il comando di aggiornamento SteamCMD per il server. Il client si aggiorna automaticamente tramite Steam.
Nessun loot appare
Causa: Il file init.c e mancante oppure l'Hive non si e inizializzato.
Soluzione: Verifica che mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/init.c esista e contenga CreateHive(). Controlla il log degli script per errori.
Il server usa il 100% di un core della CPU
Questo e normale. DayZ Server usa un singolo thread. Non eseguire piu istanze del server sullo stesso core -- usa l'affinita del processore o macchine separate.
I giocatori spawnano come corvi / Bloccati nel caricamento
Causa: Il template della missione in serverDZ.cfg non corrisponde a una cartella esistente in mpmissions/.
Soluzione: Controlla il valore del template. Deve corrispondere esattamente al nome di una cartella:
template = "dayzOffline.chernarusplus"; // Deve corrispondere al nome della cartella in mpmissions/Home | Successivo: Struttura delle Directory >>
