Tahák pro Enforce Script
Domů | Tahák
Jednostránkový rychlý přehled pro DayZ Enforce Script. Uložte si do záložek.
Typy
| Typ | Popis | Výchozí | Příklad |
|---|---|---|---|
int | 32bitové celé číslo se znaménkem | 0 | int x = 42; |
float | 32bitové desetinné číslo | 0.0 | float f = 3.14; |
bool | Logická hodnota | false | bool b = true; |
string | Neměnný hodnotový typ | "" | string s = "hello"; |
vector | 3složkový float (x,y,z) | "0 0 0" | vector v = "1 2 3"; |
typename | Reference na typ | null | typename t = PlayerBase; |
Class | Kořen všech referenčních typů | null | — |
void | Bez návratové hodnoty | — | — |
Limity: int.MAX = 2147483647, int.MIN = -2147483648, float.MAX, float.MIN
Metody pole (array<T>)
| Metoda | Vrací | Poznámky |
|---|---|---|
Insert(item) | int (index) | Připojit na konec |
InsertAt(item, idx) | void | Vložit na pozici |
Get(idx) / arr[idx] | T | Přístup podle indexu |
Set(idx, item) | void | Nahradit na indexu |
Find(item) | int | Index nebo -1 |
Count() | int | Počet prvků |
IsValidIndex(idx) | bool | Kontrola mezí |
Remove(idx) | void | Neseřazené (prohodí s posledním!) |
RemoveOrdered(idx) | void | Zachovává pořadí |
RemoveItem(item) | void | Najde a odstraní (seřazeně) |
Clear() | void | Odstranit vše |
Sort() / Sort(true) | void | Vzestupně / sestupně |
ShuffleArray() | void | Zamíchat |
Invert() | void | Obrátit |
GetRandomElement() | T | Náhodný výběr |
InsertAll(other) | void | Připojit vše z jiného |
Copy(other) | void | Nahradit kopií |
Resize(n) | void | Změnit velikost (doplní výchozí hodnoty) |
Reserve(n) | void | Předem alokovat kapacitu |
Typové aliasy: TStringArray, TIntArray, TFloatArray, TBoolArray, TVectorArray
Metody mapy (map<K,V>)
| Metoda | Vrací | Poznámky |
|---|---|---|
Insert(key, val) | bool | Přidat nový |
Set(key, val) | void | Vložit nebo aktualizovat |
Get(key) | V | Vrátí výchozí pokud chybí |
Find(key, out val) | bool | Bezpečné získání |
Contains(key) | bool | Kontrola existence |
Remove(key) | void | Odstranit podle klíče |
Count() | int | Počet záznamů |
GetKey(idx) | K | Klíč na indexu (O(n)) |
GetElement(idx) | V | Hodnota na indexu (O(n)) |
GetKeyArray() | array<K> | Všechny klíče |
GetValueArray() | array<V> | Všechny hodnoty |
Clear() | void | Odstranit vše |
Metody množiny (set<T>)
| Metoda | Vrací |
|---|---|
Insert(item) | int (index) |
Find(item) | int (index nebo -1) |
Get(idx) | T |
Remove(idx) | void |
RemoveItem(item) | void |
Count() | int |
Clear() | void |
Syntaxe tříd
class MyClass extends BaseClass
{
protected int m_Value; // pole
private ref array<string> m_List; // vlastněná reference
void MyClass() { m_List = new array<string>; } // konstruktor
void ~MyClass() { } // destruktor
override void OnInit() { super.OnInit(); } // přepsání
static int GetCount() { return 0; } // statická metoda
};Přístup: private | protected | (veřejné ve výchozím stavu) Modifikátory: static | override | ref | const | out | notnullModded: modded class MissionServer { override void OnInit() { super.OnInit(); } }
Řízení toku
// if / else if / else
if (a > 0) { } else if (a == 0) { } else { }
// for
for (int i = 0; i < count; i++) { }
// foreach (hodnota)
foreach (string item : myArray) { }
// foreach (index + hodnota)
foreach (int i, string item : myArray) { }
// foreach (mapa: klíč + hodnota)
foreach (string key, int val : myMap) { }
// while
while (condition) { }
// switch (BEZ propadávání!)
switch (val) { case 0: Print("zero"); break; default: break; }Metody řetězců
| Metoda | Vrací | Příklad |
|---|---|---|
s.Length() | int | "hello".Length() = 5 |
s.Substring(start, len) | string | "hello".Substring(1,3) = "ell" |
s.IndexOf(sub) | int | -1 pokud nenalezeno |
s.LastIndexOf(sub) | int | Hledá od konce |
s.Contains(sub) | bool | |
s.Replace(old, new) | int | Modifikuje na místě, vrací počet |
s.ToLower() | void | Na místě! |
s.ToUpper() | void | Na místě! |
s.TrimInPlace() | void | Na místě! |
s.Split(delim, out arr) | void | Rozdělí do TStringArray |
s.Get(idx) | string | Jeden znak |
s.Set(idx, ch) | void | Nahradit znak |
s.ToInt() | int | Parsovat celé číslo |
s.ToFloat() | float | Parsovat desetinné číslo |
s.ToVector() | vector | Parsovat "1 2 3" |
string.Format(fmt, ...) | string | Zástupné znaky %1..%9 |
string.Join(sep, arr) | string | Spojit prvky pole |
Matematické metody
| Metoda | Popis |
|---|---|
Math.RandomInt(min, max) | [min, max) max je exkluzivní |
Math.RandomIntInclusive(min, max) | [min, max] |
Math.RandomFloat01() | [0, 1] |
Math.RandomBool() | Náhodné true/false |
Math.Round(f) / Floor(f) / Ceil(f) | Zaokrouhlení |
Math.AbsFloat(f) / AbsInt(i) | Absolutní hodnota |
Math.Clamp(val, min, max) | Omezit na rozsah |
Math.Min(a, b) / Max(a, b) | Min/max |
Math.Lerp(a, b, t) | Lineární interpolace |
Math.InverseLerp(a, b, val) | Inverzní lerp |
Math.Pow(base, exp) / Sqrt(f) | Mocnina/odmocnina |
Math.Sin(r) / Cos(r) / Tan(r) | Goniometrie (radiány) |
Math.Atan2(y, x) | Úhel ze složek |
Math.NormalizeAngle(deg) | Normalizovat na 0-360 |
Math.SqrFloat(f) / SqrInt(i) | Druhá mocnina |
Konstanty: Math.PI, Math.PI2, Math.PI_HALF, Math.DEG2RAD, Math.RAD2DEG
Vektor: vector.Distance(a,b), vector.DistanceSq(a,b), vector.Direction(a,b), vector.Dot(a,b), vector.Lerp(a,b,t), v.Length(), v.Normalized()
Běžné vzory
Bezpečné přetypování
PlayerBase player;
if (Class.CastTo(player, obj))
{
player.DoSomething();
}Inline přetypování
PlayerBase player = PlayerBase.Cast(obj);
if (player) player.DoSomething();Kontrola null
if (!player) return;
if (!player.GetIdentity()) return;
string name = player.GetIdentity().GetName();Kontrola IsAlive (vyžaduje EntityAI)
EntityAI eai;
if (Class.CastTo(eai, obj) && eai.IsAlive()) { }Iterace přes mapu pomocí foreach
foreach (string key, int value : myMap)
{
Print(key + " = " + value.ToString());
}Konverze výčtového typu
string name = typename.EnumToString(EDamageState, state);
int val; typename.StringToEnum(EDamageState, "RUINED", val);Bitové příznaky
int flags = FLAG_A | FLAG_B; // kombinovat
if (flags & FLAG_A) { } // testovat
flags = flags & ~FLAG_B; // odebratCo NEEXISTUJE
| Chybějící funkce | Řešení |
|---|---|
Ternární ? : | if/else |
do...while | while(true) { ... break; } |
try/catch | Ochranné podmínky + early return |
| Vícenásobná dědičnost | Jednoduchá + kompozice |
| Přetěžování operátorů | Pojmenované metody (kromě [] přes Get/Set) |
| Lambdy | Pojmenované metody |
nullptr | null / NULL |
\\ / \" v řetězcích | Nepoužívat (CParser se rozbije) |
#include | config.cpp files[] |
| Jmenné prostory | Předpony názvů (MyMod_, VPP_) |
| Rozhraní / abstraktní | Prázdné základní metody |
| Propadávání switch | Každý case je nezávislý |
#define hodnoty | Použijte const |
| Výrazy ve výchozích parametrech | Pouze literály/NULL |
| Variabilní parametry | string.Format nebo pole |
| Redeklarace proměnných v else-if | Unikátní názvy pro každou větev |
Vytváření widgetů (programově)
// Získat pracovní prostor
WorkspaceWidget ws = GetGame().GetWorkspace();
// Vytvořit z rozložení
Widget root = ws.CreateWidgets("MyMod/gui/layouts/MyPanel.layout");
// Najít podřízený widget
TextWidget title = TextWidget.Cast(root.FindAnyWidget("TitleText"));
if (title) title.SetText("Hello World");
// Zobrazit/skrýt
root.Show(true);
root.Show(false);Vzor RPC
Registrace (server):
// V 3_Game nebo 4_World init:
GetGame().RPCSingleParam(null, MY_RPC_ID, null, true, identity); // Engine RPC
// Nebo s řetězcově směrovaným RPC (MyRPC / CF):
GetRPCManager().AddRPC("MyMod", "RPC_Handler", this, 2); // CF
MyRPC.Register("MyMod", "MyRoute", this, MyRPCSide.SERVER); // MyModOdeslání (klient na server):
Param2<string, int> data = new Param2<string, int>("itemName", 5);
GetGame().RPCSingleParam(null, MY_RPC_ID, data, true);Příjem (handler na serveru):
void RPC_Handler(CallType type, ParamsReadContext ctx, PlayerIdentity sender, Object target)
{
if (type != CallType.Server) return;
if (!sender) return;
Param2<string, int> data;
if (!ctx.Read(data)) return;
string itemName = data.param1;
int quantity = data.param2;
// Zpracovat...
}Zpracování chyb
ErrorEx("message"); // Výchozí závažnost ERROR
ErrorEx("info", ErrorExSeverity.INFO); // Info
ErrorEx("warning", ErrorExSeverity.WARNING); // Varování
Print("debug output"); // Skriptový log
string stack = DumpStackString(); // Získat zásobník voláníSouborové I/O
// Cesty: "$profile:", "$saves:", "$mission:", "$CurrentDir:"
bool exists = FileExist("$profile:MyMod/config.json");
MakeDirectory("$profile:MyMod");
// JSON
MyConfig cfg = new MyConfig();
JsonFileLoader<MyConfig>.JsonLoadFile(path, cfg); // Vrací VOID!
JsonFileLoader<MyConfig>.JsonSaveFile(path, cfg);
// Surový soubor
FileHandle fh = OpenFile(path, FileMode.WRITE);
if (fh != 0) { FPrintln(fh, "line"); CloseFile(fh); }Vytváření objektů
// Základní
Object obj = GetGame().CreateObject("AK101", pos, false, false, true);
// S příznaky
Object obj = GetGame().CreateObjectEx("Barrel_Green", pos, ECE_PLACE_ON_SURFACE);
// Do inventáře hráče
player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");
// Jako příslušenství
weapon.GetInventory().CreateAttachment("ACOGOptic");
// Smazat
GetGame().ObjectDelete(obj);Klíčové globální funkce
GetGame() // Instance CGame
GetGame().GetPlayer() // Lokální hráč (pouze KLIENT, null na serveru!)
GetGame().GetPlayers(out arr) // Všichni hráči (server)
GetGame().GetWorld() // Instance světa
GetGame().GetTickTime() // Čas serveru (float)
GetGame().GetWorkspace() // UI pracovní prostor
GetGame().SurfaceY(x, z) // Výška terénu
GetGame().IsServer() // true na serveru
GetGame().IsClient() // true na klientovi
GetGame().IsMultiplayer() // true pokud multiplayerKompletní dokumentace: Wiki pro moddování DayZ | Úskalí | Zpracování chyb
